sgtsylvester
Legacy Member
hallo,
Ik ben bezig met het maken van een audiomix tool.
Daarvoor heb ik de Sound.extract methode nodig.
bv.
(het event is geplaatst op een ander audio object,namelijk de buffer. Omdat het sampleDataEvent enkel lijtk te werken met een leeg Sound object)
In het SampleDataEvent extract ik een stukje audio uit een Sound object en stop ik in een byteArray. Nu is het probleem dat ik niet kan aangeven waar precies hij de audio moet extracten. Bijvoorbeeld wil ik het liedje 15 seconden doorspoelen. Dan zou hij terug verder moeten extracten na 15 seconden. Op het eerste zicht lijkt dit niet instelbaar ? Het enige wat je van positie kan meegeven is of hij moet starten vanaf het begin van het Sound object of verder doen vanaf de positie waar hij bezig was.
mvg
Ik ben bezig met het maken van een audiomix tool.
Daarvoor heb ik de Sound.extract methode nodig.
bv.
PHP:
private function sampleDataHandler( event:SampleDataEvent ): void
{
sound.extract( sampleBufferRight, BUFFER_SIZE, samplePositionRight );
}
(het event is geplaatst op een ander audio object,namelijk de buffer. Omdat het sampleDataEvent enkel lijtk te werken met een leeg Sound object)
In het SampleDataEvent extract ik een stukje audio uit een Sound object en stop ik in een byteArray. Nu is het probleem dat ik niet kan aangeven waar precies hij de audio moet extracten. Bijvoorbeeld wil ik het liedje 15 seconden doorspoelen. Dan zou hij terug verder moeten extracten na 15 seconden. Op het eerste zicht lijkt dit niet instelbaar ? Het enige wat je van positie kan meegeven is of hij moet starten vanaf het begin van het Sound object of verder doen vanaf de positie waar hij bezig was.
mvg