Archief - Rendertijd

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Skyscraper

Legacy Member
Hello,

moet voor school nu en dan wat renders maken. Vaak worden die alsmaars zwaarden, materialen moeten vaak zo realistisch mogelijk zijn (studeer architectuur).
Tot nu blijf ik renderen op m'n MBP 13" met de 2.3 ghz i5 processor, in bootcamp.
De laatste tijd begint de rendertijd toch wel zeer hoog op te lopen (soms wel 3-tal uur voor een hoge resolutie interieur/exterieur render).
Nu vroeg ik mij af, zou deze rendertijd verkorten op mijn oudere pc (die toen wel een relatief goede processor had). Zit een intel core 2 duo 2.4 ghz in.
Waarschijnlijk niet? Deze heeft wel een betere vga.

Anders iemand nog tips om de rendertijd te verlagen (zonder kwaliteitsverlies)? Werk met 3ds max, en soms met plugins in sketchup.

LunchBox

Legacy Member
Renderen is vooral CPU-gebaseerd, dus het kan wel een ietsiepietsie verschil maken maar waarschijnlijk niet zoveel als je de processors naast mekaar legt. De betere VGA is vooral nuttig tijdens het bekijken van je scene, hoewel.. de meeste texture transformaties "at rendertime" lopen geloof ik ook over die GPU dus het kan al iets schelen als je veel met texture-maps zit.

Voor de rest zou ik zien dat je het gebruik van blurry reflections / refractions wat binnen de perken houdt. Indien mogelijk in POST toepassen of in region render. (vaak is het niet nodig voor de hele scene dus alles gaat sneller als je eerst zonder rendert) Zien dat je motion-blur afstaat, zorgen dat je niet teveel displacement gebruikt. Zeker voor objecten die ver van de camera staan kiezen voor bump of normal maps.

Eventueel objecten die toch dichtbij zijn via een incidance-angle truuk voorzien van bump op de vlakke stukken en van displacement aan de rand. (daar waar je echt geometry silhouette wilt zien)

Je belichting zien te optimaliseren, niet teveel lampen. Scherpe (contact) schaduw kan je immers via ambient occlusion in post erbij zetten. Ook zorgen dat als je een interieur belicht en je Global Illumination geraakt niet binnen > gebruik maken van een portal light ipv de rays gigantisch hoog te zetten.

Werk best in Linear Workflow (gamma 2.2 en texture images hun gamma inverteren 1/2.2) en exporteer naar EXR of HDR zodat je nadien nog veel bereik hebt om in POST dingen te wijzigen zonder te moeten herrenderen. En render in passes zodat je zowieso veel re-renders bespaart. (diffuse / transparancy / reflection / specular / global illumination / ambient occlusion)

Skyscraper

Legacy Member
Aha, daar kan ik met verder!
't is nu niet dat ik enorm veel settings toegepast heb, werk nog niet zo lang met max.
Zaten bvb nog geen lampen in.

Paviljoen - Abdijtuin - a set on Flickr
Dit zijn de renders. Vooral de interieur duurde erg lang, zal misschien liggen aan de lichte reflectie op 't materiaal van de muren.
Bij 't exterieur zit de complexiteit vooral in de lichtwerking rond de houten latjes.

joungne

Legacy Member
nog een kleine tip.

bij reflective materialen bij options: treat glossy rays as GI op always zetten.
Dit zal je rendertijd met minimum 1/3 verlagen. Hangt van scene tot scene af.
Dit geeft een klein beetje kwaliteitsverlies in de reflecties, maar dit is niet echt zichtbaar, zeker niet voor een ongetraind oog als dat van een docent.


grtz,
Joungne

napke

Legacy Member
Niet echt van bijdrage, maar hier opt werk render ik op een server met 16 processoren. Da gaat vooruit! :o

Skyscraper

Legacy Member
joungne zei:
nog een kleine tip.

bij reflective materialen bij options: treat glossy rays as GI op always zetten.
Dit zal je rendertijd met minimum 1/3 verlagen. Hangt van scene tot scene af.
Dit geeft een klein beetje kwaliteitsverlies in de reflecties, maar dit is niet echt zichtbaar, zeker niet voor een ongetraind oog als dat van een docent.


grtz,
Joungne

M'n docenten werken beiden bij fabriek / 3d printing / 3d modelling / rapid prototyping, dus ik vermoed dat ze er wel oog voor hebben hehe.
Ik ga 't zeker 'ns proberen, als 't inderdaad zoveel verschil niet geef.
Zet de final gather points optie vaak ook op Low, terwijl medium echt wel fijnere beelden geeft.

Napke, toegang tot die server zou zeer vriendelijk zijn ;).

Drez

Legacy Member
je kan je FG ook eerst bakken op een lagere resolutie en deze hergebuiken op grote resolutie.

Skyscraper

Legacy Member
Drez zei:
je kan je FG ook eerst bakken op een lagere resolutie en deze hergebuiken op grote resolutie.

Blijft dat even goed werken?
FG duurt veel langer op hogere resolutie, dus je zou verwachten dat deze anders/beter berekend wordt voor een hogere resolutie.
(en hoe doe ik 't?)

Drez

Legacy Member
Ik render mijn FG meestal op 1/4e tot heel soms 1/10e van de uiteindelijke resolutie. gaat prima.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan