Archief - Q: Maya image plane

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fixer187

Legacy Member
Ik ben vandaag aan mijn eerste wagen beginnen moddelen en zit een beetje vast bij de achterkant van mijn wagen. Ik heb dus een 4de image plane nodig voor de achterkant. Nu mijn probleem is dat de image plane voor mijn object staat en dus mijn verts niet op hun plaats kan zetten.

Ik heb een apparte camera aangemaakt in de hypershade maar ik kan het niet voor mekaar krijgen om te kunnen kiezen en switchen tussen perspective, front, side, top en het nieuwe camera standpunt back.

Een omslachtige oplossing is wel altijd te switchen tussen de visibility van de front en back planes en met backfaces te werken maar dit is imo nu niet echt handig ...

Weet iemand een oplossing hiervoor?



Thanks

Holy Paladin

Legacy Member
zet het er dan achter? lol kbegrijp het probleem niet denk ik
en waarom kunt ge niet veranderen tussen de cameras? kan toch niet zo moeilijk zijn

The recycleload

Legacy Member
ik zet altijd mijn front en back imageplanes op de front create environment slot.
Dan zet ik de planes zelf achter elkaar.

Om tussen die 2 planes te kunnen switch moet ge bij display mode none zetten.
voor de geen die je niet wilt zien en bij de ander rgb of zo.

Iets wat ik soms ook doe is in mijn script editor alles clearen en dan een keer
de image plane op none zetten en dan ziet ge dat command in u script editor.

Dan selecteer je dat en sleep je het in je schelf en zo kun je het dan snel af en aan zetten.

fixer187

Legacy Member
Holy Paladin zei:
zet het er dan achter? lol kbegrijp het probleem niet denk ik
en waarom kunt ge niet veranderen tussen de cameras? kan toch niet zo moeilijk zijn

ik kan wel switchen tussen de originele camera standpunten zoals persp, side, top en front. Maar ik wil een camerastandpunt aanmaken dat 180° gedraait is tov de front.
Als ik de plane plaats waar de front plane staat, moet ik nog altijd gebruik maken van de backface ofwel alleen wire en die is imo echt niet handig om mee te werken.

Xoliul

Legacy Member
Wat is er mis met backface cull gebruiken ? In 3DSmax kun je dat per object aan en uit schakelen, werkt perfect.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan