Archief - Q: Lightwave polygon probleem

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sexymofo

Legacy Member
Ik heb openingen in m'n model.
Normaal gezien kunt ge die wat wegdoen door die wat in elkaar te laten lopen maar de punten zijn geweld. Hoe kan ik deze wegkrijgen

Probleempje

Holy Paladin

Legacy Member
wegdoen door in elkaar te laten lopen? nie echt goe bezig eh :/
en kweet nie hoe da kan als ze geweld zijn, kan zijn da ge ze wilt welde ma et nie kan welden

sexymofo

Legacy Member
Kan het zijn dat da onderste 1 polygon is en het bovenste er 2 zijn. En dat het middenste punt ofoz nie geweld is?
Schiet me nu ineens binnen.
Ja kweetet dat da genen goeie techniek is, ma geen zin om opnieuw te beginnen

BAROBA

Legacy Member
Kun je een wireframe posten? liefst ene met textured wire.
En nog ene waarbij de mesh niet subdiveded is ( op tab drukken dus :p )
Volgens mij zijn er 2 punten ( in het midden niet geweld)
Ofwel heb je ergens een omgekeerde ( normal is geflipt) polygoon tussen.

sexymofo

Legacy Member
Er zijn ook ergens een paar punten niet geweld omdat ze nooit konden geweld worden. Het was 1 polygon tegen 2 andere geplaatst dus in het midden is er een punt dat nergens aan vast hangt. Nu wat knifen en welden en hopelijk ziet het er dan wa beter uit.
Ist trouwens de moeite want anders begin ik opnieuw. Pics bij m'n andere thread over die vacht

sexymofo

Legacy Member
Mja als ik die poly's knife dan vervormd mijn model.
Iemand een oplossing?

BAROBA

Legacy Member
Logisch he
Als je meer polys toevoegd dan wordt je mesh minder smooth
Als je dezelfde smoothheid wilt bewaren dan moet je punten gaan beginnen bewegen.

sexymofo

Legacy Member
Mja kan ik eens proberen.

Hoe komt het trouwens dat die punten los zijn?

Kheb alles gebevelled of gesmoothshift. Zitten die er dan niet aan vast?

Holy Paladin

Legacy Member
3 polygonen op 1 edge?? wtf
trek dat allemaal uit elkaar da ge wa overzicht hebt en zorg dan da et ineenzit he

sexymofo

Legacy Member
Tis al gefixt. hoe die punten losgekomen zijn vraag ik mij wel nog altijd af
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan