Archief - Q: clean edges op nen meshsmooth

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fartbunny

Legacy Member
ik ben momenteel terug bezig met wat modelleerwerk maar zit al weer dik in de miserie.. ik zou moeten een bol hebben met enkele geometrische vormen in uitgesneden.. dus ik wat weghakken met de "cut" tool enzo.. maar als ik dan ne meshsmooth derop doe wiltem natuurlijk die vormen ook smoothen en da maggem nie doen.. kheb al in de smoothingroups gezocht, crease en weight mor die zaken verkloten mijn bol dan echt compleet :s isser iemand die weet hoe dat ik dit moet doen?

dresse

Legacy Member
daar waar ge harde edges wilt moet ge paar lijnen vlak naast elkaar zetten. hoe dichter u lijnen op elkaar, hoe harder u edges.
als ge met modo werkt kunde natuurlijk ook een edgeweight toewijzen aan nen edge om nen hard-edge te krijgen... ma de meeste render programmas ondersteunen da nog ni dus moete u model eerst nog freezen voor ge het exporteerd...

fartbunny

Legacy Member
is in 3Dsmax en heb de edges die hard moeten zijn al gechamfered voor zo'n 0,01 dus zouden deze toch schoon hard moeten zijn mor meshsmooth kan er gelijk geen overweg mee :s

Bramboogie

Legacy Member
als da een editable poly is, dan kunde bij subdivision surface kiezen om de smooth volgens smoothinggroups te doen, da noemt seperate by smoothing groups (wel use numrs subdivions aanzetten)... doe da in combinatie met een verfijning van uw model

maar post anders es een screen van uw model in 3dsmax

Holy Paladin

Legacy Member
ge kunt nie zomaar alles meshsmoothen he, ge moet daar rekening mee houden in uw topology, waarschijnlijk zijn uw cuts niet ideaal
toon dus idd maar screen

|xyz|xyzer

Legacy Member
als ge max 6 of 7 gebruikt kunt ge de shell modifier ervoor gebruiken (gewoon subdivisions op 3 of 6 zetten) en dan pas ne meshsmooth erover.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan