NfERnO
Legacy Member
Ik zit met 't volgende probleempje in max... Ik heb een model, en daarnaast nog een spray particle system dat voor rook moet zorgen; die rendert z'n particles als een hoop 2d-vlakken, die naar de camera gericht zijn. (facing dus...)
Er zijn echter plaatsen waar die 2d-vlakken met het model snijden, zodat je makkelijk kan zien dat m'n rook uit 2d-vlakken bestaat, en dat wil'k dus niet...
Is er nu 'n manier om die vlakken altijd te renderen in hun geheel, al snijden ze door m'n model of bevinden ze zich erachter, een soortement "render-on-top"-instelling...
, Tim
Er zijn echter plaatsen waar die 2d-vlakken met het model snijden, zodat je makkelijk kan zien dat m'n rook uit 2d-vlakken bestaat, en dat wil'k dus niet...

Is er nu 'n manier om die vlakken altijd te renderen in hun geheel, al snijden ze door m'n model of bevinden ze zich erachter, een soortement "render-on-top"-instelling...
, Tim