Archief - Q: 3ds max 5 > Vertex handles "perfect" op grid laten snappen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

/\quila

Legacy Member
Hoi hoi,

Om modelletje te maken wil ik vertrekken van een quadpatch. Nu is dat natuurlijk wat knoeien met de vertexen etc. Niet echt een probleem, alleen krijg ik mijn vertex handles nooit perfect gelijnd met mijn grid. Er is wel sprake van snapping, maar afhankelijk van hoe de cursor stond bij het klikken, is er afwijking.

Iemand die een oplossing voor dit probleem weet?


Grtz
Geert

[Y]AKIRA

Legacy Member
Staan uw units in millimeter ? ... max rekent zoals veel programma's in inches ... waardoor er soms afrondings fouten ontstaan ..... Tis maar een gedacht ... heb daar zelf geen last van eigenlijk ...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan