Archief - Q: 3d programma

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

wecker

Legacy Member
hi all,
ik heb een vraagje over 3d modelling.

Ik vind het enorm cool en daarom zou ik ook eens willen proberen om zoiets te maken...
Zoals je mss al wel kan raden ben ik een grote n00b op dat gebied.
Ik heb ff in het sticky gekeken naar programma's maar ik krijg een hele lijst : Adobe: Dimensions3
Alias-Wavefront: Maya4.5 - StudioTools10
Blender3D: Blender2.2.6
Chumbalum Soft: Milkshape3D1.6.6
Corel: Bryce5
Curious-Labs: Poser4
Digital-Element: WorldBuilder3.5
Discreet: 3dsMax5.1 - CharacterStudio4 - gMax1.2
E-on Software: Vued'Esprit4
Electric-Image: Amorphium3 - Universe5
Electric-Rain: Swift3D
Eovia: Amapi3d - CarraraStudio2
Maxon: Cinema4D8 - BodyPaint3D
Mental: Ray3.1
Newtek: Lightwave7.5
Planetside: Terragen0.8.68
Rhinoceros: Rhino3.0
SketchUp: SketchUp2.1
Softimage: Xsi3 - 3d4
Wings3D: Wings0.98.08e

welk is nu hetbeste programma om als beginner mee te beginnen ?
En welk voor als men al wat ervaring ermee heeft ?

greetz

wecker

The recycleload

Legacy Member
Ik ben op het gebied van 3d moddelen ook een beginner doe het nog maar 2maanden of zo maar ik ben gewoon gestart met de tryout van 3ds max maar daarna kost ik via iemand van mijn klas maya krijge.
en nu doe ik maya het duurd wel een paar dage eer dat ge iet kunt make
Het nadeel van maya en bijna alle andere 3d software is voor iets moois te maken duurd het lang is meestal de moeite wel waart.
Ik ben nu bezig met zbrush kunt ge al mooie mannkes make in een half uur als ge da kunt zbrush is meer een skulping programa da skulpt met heel veel poly's.
je kan het dan wel naar een andere 3d programa transporteren maar dan loopt het meestal lagy omdat het teveel poly"s zijn als ge er minder instelt bij zbrush dan is het resultaat minder.
Nog een goei program is lightwave voor te beginne maar daar ken ik nie zoveel vanaf.
Ik ben van het principe als ge een program leerd dan doe ik liever een moeilijker program dan 3 programma"s lere eer dat ge naar een goei gaat.

The Fighter

Legacy Member
3dsmax, maya en xgi zijn de grootste en beste.
ge hebt nog een goedkoper alternatief da ook goe is, ma minder toch: lightwave

en zbrush, da is een geval apart, maar het is echt een zalig programma, ge schildert als het ware relief.

3dsmax en maya zijn de meest gebruikte progs, dus ik zou voor 1 van die 2 gaan(omdat daar het meeste support en tutorials zijn)

zbrush is ook altijd leuk, ma vergeet ni da da helemaal ni hetzelfde is dan de normale modelling progs die relatief veel op elkaar lijken :niceone:

Sprynxky Man

Legacy Member
Idd maya en 3dstuMAX. Ben momenteel een plugin voor maya aan het schrijven als thesis.

rbn-

Legacy Member
En ja om fish blij te maken: Zoek zelf na oplossingen en ni constant vragen. Deed ik zelf super veel eerst tot em et zei sinds dan zoek ik et wel zelf uit en hij had gelijk ge bereikt meer.

wecker

Legacy Member
rbn- zei:
En ja om fish blij te maken: Zoek zelf na oplossingen en ni constant vragen. Deed ik zelf super veel eerst tot em et zei sinds dan zoek ik et wel zelf uit en hij had gelijk ge bereikt meer.
k, ik zal eraan denken :D
gaat eigelijk wel moeilijk worden want ik vraag enorm veel aan mensen als ik iets niet vind :D

rbn-

Legacy Member
Same, allé ik deed da nu zoek ik het zelf en da helpt enorm veel eigenlijk.

fixer187

Legacy Member
Ik zou voor 3dmax of Mayakiezen om te beginnen ( of misschien Lightwave ) omdat je bij andere bij anderen niet echt de juiste techniek kan leren om echt te moddelen, je kan iets snel maken door sculpting maar daar leer je feitelijk bitter weinig mee.

De meeste beginnen met 3dsmax. Maar ik ken vele die van max naar Maya zijn verandert maar niet 1 die de omgekeerde weg zijn ingeslagen.

Als je het echt meent met 3D zou ik uiteindelijk voor Maya gaan

BAROBA

Legacy Member
Het enige probleem met MAYA is dat het niet gemaakt is voor 1 persoon alleen.
MAYA is enorm uitgebreid en gaat enorm diep, en vraagt een enorm grote kennis.
MAYA is ook een vrij zwakke modeler, die oorspronkelijk was gemaakt om alleen met NURBS te werken, polytools zijn er pas later aan toe gevoegd, en dat is een andere manier van werken dan de meeste andere programmas.

Maar het is nog altijd beter dan MAX :p
Maar MAYA is pure overkill voor een beginner
-Om te leren modeleren zou ik voor Wings3D ( dat gratis is) kiezen, fijn programmaatje om mee te beginnen, en je leert er echt mee modeleren.
-Ook een fijn programma is SILO ( voor 109 dollar) met een hele hoop interessante tools die je leven een stuk eenvoudiger maken.
-Dan komt lightwave , dat een volledig pakket vormt ( voor ongeveer 1000 euro ) met nogaltijd een van de betere modelers en een goede renderengine die direct goede resultaten geeft ( en elk jaar wint LW verschillende EMMYs ( de Oscars voor de tv) voor technische hulpmiddelen)
-XSI is ook een goed programma dat sterk opkomt, net zoals Cinema4D, maar ze worden weinig gebruikt in de industrie, maar ze worden gevraagd :) Beide programmas zijn goed, en niet te moeilijk. Weinig ervaring met beide.
-Houdini, enorm duur en enorm complex programma, mss nog moeilijker dan MAYA, wie dat programma kent, wordt gezocht van LA tot Tokio :)
-MAYA , komt in verschillende smaken, noemt zichzelf de industrie standaard, niet zo artiest-vriendelijk, enorm open en uitbreidbaar, zwakke modeleringtools, je moet plugin-tools gaan zoeken die beter zijn dan de standaard-tools, goed in animatie, zwakke eigen renderengine maar nu wat beter met MR, gelukkig zijn er nog vele externe ( en meestal dure) renderengines.
-MAX, veel te duur , gesloten fileformat, onstabiel, traag en een resource-hog, dat is het zowat :p
Middelmatig modeleertools, veel te trage workflow, je moet allerlei knopjes en vakjes aanklikken voordat je effectief met je mesh kunt werken.De animatietools zijn wel oke, de standaard renderengine is zwak, maar gelukkig zijn er al een dozijn andere renderengines,( BRAZIL,VRAY,MAXWELL.....) die wel hun best doen.

Dan is er nog Z-Brush, dat eigenlijk een vreemde vogel is :)
Tis geen echt 3D programma zoals de rest, maar het maakt 3D.
Het werkt als volgt ongeveer, je begint met een 3D basisvorm en daarop schilder je dan je details, en het werkt dus echt he :) Objecten met miljoenen polygonen zijn GEEN uitzondering, maar zowat normale dagelijkse kost.
Er zijn weinig programmas die zo vlot kunnen omgaan met zoveel detail ( Kan opt moment geen andere bedenken :s )
Maar Zbrush is ook een 2D programma, want je kunt ook gewoon schilderen op een 'doek'. Maar de meeste mensen gebruiken het op hun modelen te schilderen, en het werkt echt wel heel fijn :)

En nog allerlei gratis alternatieven, leuk om eens mee te spelen : Blender, POV-ray ( ondertussen al een zeer uitgebreid programma) en nog anderen, je moet er eens achter zoeken:)

cheers

Featherfoot

Legacy Member
Ik gebruik nu al een half jaar Cinema 4d en ik ben er tevreden van.
Degelijke interface en goed voor beginners.

LunchBox

Legacy Member
xsi is al wel langer een gevestigde waarde naast maya, lightwave, 3dsmax enzo hoor.. kzou hun positie niet onderschatten "binnen de industrie".

Pepijn

Legacy Member
NEEM BLENDER -------> VOLLEDIG GRATIS!!!!!!!!!!!!!!!!!! :niceone:


En super goed!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :applause:

Anendel

Legacy Member
vroeger met Blender gewerkt, is voor de kostprijs zeker een aanrader. Zou het nog eens moeten oppikken, maar vrees dat ik er zowat alles van ben vergeten...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan