Archief - [PROG][Java] Collision detection

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

jodeman

Legacy Member
Ben twee vrienden een librarie aan het maken voor games in Java2D. Nu zitten we met een dilemma over collision detection.
We hebben een TileMap, een tweedimensionale array van Tiles en we dachten van wanneer een GameObject op een tile staat dat de tile bv. walkable = false te zetten zodat niemand meer op die tile kan gaan staan. Dat is meer collision avoidance. Als er gameobjecten zouden vliegen ofzo bv. dan moeten we daar een layer met booleans bovenhangen om te zien of iets al dan niet walkable is.
Anderzijds de standaard collision detection tussen GameObjecten... Dus kijken of een GameObject een andere raakt dmv. x,y,width,height.

Wat is de beste implementatie? Of moeten we ze beide beschikbaar stellen in de librarie.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan