Archief - [PROG] Nordpool - pool game

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Unzip Attack

Legacy Member
Hello ,

Voor de geïntresseerden heb ik een poolgame moeten maken in C++ in combinatie met QT (grafische layer) als project opt unief (2de bach uhasselt)... Anyway nu het toch "af" is kan ik het beter eens laten zien aan anderen dacht ik zo.

Wat houdt het in ?
- 8-ball game dat gespeeld kan worden player vs. player / player vs. pc
- nordball, een soort game in levels waarmee je zo hoog mogelijk moet scoren
- multiplayer 8-ball

er is getracht het zo realistisch mogelijk te houden qua "botsingen" enzo en het gedeelte van de PC player is vooral veel tijd in gestoken. Als je tegen de PC speelt, speel je best op expert niveau vermits je dan pas de kracht kan zien van het systeem :-)
Het enige ding dat tegen is gevallen is de multiplayer modus die het wel "doet" (dus connectie maakt etc...) maar de ballen jammergenoeg komen de ballen op beide pc's anders te liggen. Na dagen en dagen zoeken bleek dit bug te zijn in de grafische layer Qt en is er ook geen moeite meer gestoken om dit gedeelte perfect werkend te maken *we kregen hier sowieso de punten voor :D*.

Mss handig voor mensen die ooit van plan zijn om spelletjes te gaan programmeren, ik kan je zeggen als je nauwkeurigheid nodig hebt (zoals een poolspel) is Qt niet echt de goeie optie. wij waren jammergenoeg nu verplicht dit te gebruiken.

Het spelletjes zelf kan je vinden op volgende url :
Nordpool game (exe file die alles in map zet)

Anima

Legacy Member
spelleke is goed uit gewerkt moe ik zegge , ma mag ik es vragen welke unief da was in hasselt ?

underkuX

Legacy Member
lekker gemaakt, maar heb met effe spelen toch raar foutje gezien.

Computer schiet de witte bal erin (bij 8 ball) en de computer begint dan direct terug met de witte bal open te stekken, normaal is het aan de tegenspeler.

Da Turtle

Legacy Member
der zitten wel wa bugs in é, maar tis zeker mooi gemaakt. Ballen kaatsen realistisch enzo, hoewel ze wel wa te snel stoppen denk ik.

underkuX

Legacy Member
TriMenToR zei:
had dit inderdaad ook net ondervonden.
Een tweede fout dat ik ook gevonden heb was dat als de pc als eerste mijn bal raakte ik geen twee beurten kreeg..

Of de pc schiet gewoon heel zacht naar nergens, zo bal 5 cm verleggen wil die je laten winnen ofzo? :P

En dan zou je normaal ook 2x mogen als de tegenstander geen bal raakt van z'n eigen

underkuX

Legacy Member
Ik schiet 'n bal binnen en ik mag niet meer, daarna schiet de pc een bal binnen en mag hij wel opnieuw, ja zeeeg zo is het niet leuk meer!

Unzip Attack

Legacy Member
underkuX zei:
Ik schiet 'n bal binnen en ik mag niet meer, daarna schiet de pc een bal binnen en mag hij wel opnieuw, ja zeeeg zo is het niet leuk meer!


mja je moet wel beetje zien wat je doet... als je bijvoorbeeld een bal van zijn soort binnenspeelt zal hij inderdaad de volgende beurt gewoon overnemen ! ;)
er zijn trouwens veel uitzonderingen hé, als je bijvoorbeeld een goeie kleur binnenspeelt via een kleur die niet van jou is, neemt hij dit ook als "fout"... alé er zitten best wel veel uitzondering in 8-ball waar je niet op voorhand aan zou denken. nuja normaal gezien zouden zo'n fouten er wel uit zijn :-) waar hij wel soms nog moeilijk op doet is al gaan klikken en inhouden van je muisknop wanneer de pc aant spelen is...

eneuhm dat beurtensysteem kan mss nog soms eens een foutje inzitten (dat met 2 keer spelen is helemaal opt einde bijgevoegd en dit is denk ik niet uiteindelijke versie vandaar dat er nog foutje kan inzitten)...

ohja als de pc-speler totaal niets meer kan raken, dus géén van zijn kleur en geen van de ander, zal hij gewoon op """safe""" spelen en heel rustig een tikje geven... dat komt misschien wel "stom" over maar zo gaat ie nooit "per ongeluk" de zwarte gaan binnen spelen...

dat met die witte bal is er ondertussen al uit ;-)

@TriMenToR : wat wil je zoal weten ? collision detection , response, AI ,... ?

@Anima : hehe het enige unief in heel limburg, sinds vandaag *nu al gisteren eigenlijk* officieël Universiteit Hasselt, "vroeger" LUC Diepenbeek... anyway qua master informatica ,mag ik wel zeggen, staat het zeer goed aangeschreven in bedrijfswereld omdat het een betere balans heeft tussen theorie/praktijk dan pakweg Leuven waar je na 1ste bach nauwelijks een pc hebt gezien... toch blijft het eerste jaren veel en moeilijke wiskunde :-)

alva848

Legacy Member
Leukt gemaakt man, heel tof.

Nog een bugje dat ik gemerkt heb, is dat soms de cue ball letterlijk tegen object ball blijft kleven, terwijl ze uit elkaar zouden moeten 'kletsen'. ;)

Unzip Attack

Legacy Member
alva848 zei:
Leukt gemaakt man, heel tof.

Nog een bugje dat ik gemerkt heb, is dat soms de cue ball letterlijk tegen object ball blijft kleven, terwijl ze uit elkaar zouden moeten 'kletsen'. ;)

idd daar zijn we ons van bewust van is een bug die als we meer tijd hadden gekregen eruit was geweest... ;-)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan