TooChé
Legacy Member
zal het zo overzichtelijk en duidelijk proberen uit te leggen.
ik wil het laten sneeuwen op mn flashsite. En dat wil ik doen door met een timer op het tickevent iedere keer een sneeuwvlok bij te maken en die naar beneden te laten dwarrelen. Dus in de timertick functie wordt iedere keer een sneeuwvlok aangemaakt en op de stage gezet (en in een array gestoken). Nadat dit gebeurd is, gaat die functie een andere functie aanroepen die de vlokken een positie lager zet. Hier wordt de array overlopen en voor iedere sneeuwvlok de positie aangepast.
Maaaar ... je kan wel inbeelden dat ik die sneeuwvlokken wil doen verdwijnen. Als ze dus aan een bepaalde positie komen (controleer op ze beneden de stage zijn) wil ik ze verwijderen van stage. Maar dit lukt me niet. Als ik
stage.removeChild(elementuitforlus) doe, dan wordt het element niet herkend als element die op de stage staat. Nochtans is het wel van het type sneeuwvlok (als ik een trace doe)
iemand een idee hoe ik dit kan aanpakken ?
ik wil het laten sneeuwen op mn flashsite. En dat wil ik doen door met een timer op het tickevent iedere keer een sneeuwvlok bij te maken en die naar beneden te laten dwarrelen. Dus in de timertick functie wordt iedere keer een sneeuwvlok aangemaakt en op de stage gezet (en in een array gestoken). Nadat dit gebeurd is, gaat die functie een andere functie aanroepen die de vlokken een positie lager zet. Hier wordt de array overlopen en voor iedere sneeuwvlok de positie aangepast.
Maaaar ... je kan wel inbeelden dat ik die sneeuwvlokken wil doen verdwijnen. Als ze dus aan een bepaalde positie komen (controleer op ze beneden de stage zijn) wil ik ze verwijderen van stage. Maar dit lukt me niet. Als ik
stage.removeChild(elementuitforlus) doe, dan wordt het element niet herkend als element die op de stage staat. Nochtans is het wel van het type sneeuwvlok (als ik een trace doe)
iemand een idee hoe ik dit kan aanpakken ?
anyway nu werkt het zoals het moet. Muchos gracias