Archief - Maya: Rendering

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

raion

Legacy Member
Hey

Stel ik heb 3 objecten, een plane, met daarop een kubus, en rond beidde objecten een sphere. Nu wil ik dat de plane een material gebruikt dat enkel de kubus reflecteert maar niet de sphere.
De kubus reflecteert dan weer wel de sphere.

Iemand een idee?

Flipkikker

Legacy Member
In lagen renderen,

1e renderpass laat je je objecten wel reflecteren,
2e pass niet,

en dan samenvoegen in photoshop,

ik weet namelijk niet of ge in uw renderer de reflectie zó fijn kunt bepalen,
mss is het in maya wel mogelijk :x (nogal veel opties met die nodes..)

The recycleload

Legacy Member
Ge met bij de 2 spheres in render stats visible in reflections uitvinken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan