Archief - Leveldesign: Hall of mirrors-effect

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SpArdA

Legacy Member
Hye all,

Ik heb een prob in m'n UT2K4 map...
Als ik ne build doe van de level onstaat er een gat in de wand van één bepaalde brush :( (substracted volume).
Bij het spelen van de level levert dit een "motion-blur"-achtig effect op.

Ik heb al op unrealWiki gezocht en dit effect blijkt HOM te noemen.
Weet er iemand hoe dit precies ontstaat en hoe je het kan verhelpen?

grtz, SpArdA

Hourences

Legacy Member
kan ontstaan om da gij
-da direct veroorzaakt, bv een muur invisible make of een translucent surface ergens tusse probere steke, op een additive or substractive whatever muur
-indirect, gij plaatst 2 kiste ma die 2 kiste creere bsp cuts en die lijne gaan ergens conflicte, mogelijk op compleet ander plek
-omda da ding da soms gewoon zelf zonder rede doe, zoek dan de meest bsp intensieve en de meeste bsp vreemde plekke op, die zijn meestal oorzaak

kijk bsp en zone view, al is die beetje verneukt in ut2, en kijk naar die lijne, ma das moeilijk uitlegbaar, ge moet da gewoon aanvoele welke lijn et prob is :)

verplaats de toestand rond probleem zone dan lichtjes, zorg da grid op sta, liefst ni op 1, maak shit semi solid, zon toestande
soms kunde ook fixe met die bsp slider te move in rebuild menu ma das eigelijk echt ni bedoeling en ik em da ook nooit gebruikt en gewoon al mijn probs zo opgelost

SpArdA

Legacy Member
Ik had duidelijk een probleem van het derde type.
Oorzaak was ne complexe clipped brush, toen ik die wegdeed en rebuild was het hom-effect weg. :)

Ik had nog ergens diezelfde clipped brush staan (map is symmetrisch), toen ik die dupliceerde en in de probleemzone plaatste ging het opeens wél. :wtf:
Begrijpe wie kan...

thx a lot, dit prob werkte echt op m'n zenuwen. :)

=CID=Drone

Legacy Member
Hourences gij leeft nog :scream: :scream:


:offtopic:
btw , mijn mapping gaat ook goed vooruit :p

Hourences

Legacy Member
ja tuurlijk man, meer as ooit, kdoe da spul zelfs fulltime enzo nu

khem uw post vorige week not op to forum gezien, ma buite pic van schip ofzo stond der ni veel bij en khem geen to dus..:)

ma leek al beter as ik jare gelede van uw heb gezien ja :)


edit : ah die pics zen beter as da schip :)
is nice, meer ge avanceerder architectuur dan eerst enzo, hangt meer same
nog paar jaar door doen en cava :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan