sabaoth
Legacy Member
Wij hebben overlaatst een project toegewezen gekregen voor Java, zijnde Zeeslag. Op zich niet al te moeilijk, de basis werking van het spel is al helemaal af.
Nu om het wat interessanter te maken hebben ik en mijn 'collega' besloten om eens iets in 3D te proberen. Toen hebben we jME ontdekt en dat ziet er vrij pro uit tbh.
Nu vroeg ik mij af of er hier mensen zijn die wat meer over jME kennen of goede tutorials weten want zo goed als alle tutorials die we hebben gevonden zijn ofwel depricated ofwel incompleet, dit is vrijwel lastig. (Het is ons ondertussen al wel gelukt om 3dsm models in te laden)
We zouden dus een 3D speelveld moetten hebben dat opgesplitst is in een soort "raster" waar er boten op moetten worden gezet door te klikken in het raster ofzo. Geen idee hoe je dit doet in jME.
Nu om het wat interessanter te maken hebben ik en mijn 'collega' besloten om eens iets in 3D te proberen. Toen hebben we jME ontdekt en dat ziet er vrij pro uit tbh.
Nu vroeg ik mij af of er hier mensen zijn die wat meer over jME kennen of goede tutorials weten want zo goed als alle tutorials die we hebben gevonden zijn ofwel depricated ofwel incompleet, dit is vrijwel lastig. (Het is ons ondertussen al wel gelukt om 3dsm models in te laden)
We zouden dus een 3D speelveld moetten hebben dat opgesplitst is in een soort "raster" waar er boten op moetten worden gezet door te klikken in het raster ofzo. Geen idee hoe je dit doet in jME.
). Als ge da wilt doen met jME ga ge wel nog wa tijd nodig hebben denk ik, dus moet eerst zeker zijn da ge genoeg tijd gaat hebben
, der zen redelijk makkelijke functies om muiskliks te verwerken, daar zijn er ook zeker en vast tutorials van. met ray kunt ge een array krijgen van alle objecten die in het verlengde van je klik liggen krijgen. Daarmee kan je dan uitmaken op welke box er geklikt geweest is...


