Archief - info: Hoe werkt een Online Wargame juist?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Mulle

Legacy Member
Ik zou graag een wargame hebben op mijn site. Daarom ga ik er zelf eentje maken.
Alleen weet ik niet precies hoe zo een game juist werkt.
Hebben jullie soms info en/of tips rond een wargame?

Alavast bedankt

Erlend

Legacy Member
Een taal waarmee je dynamische websites kan schrijven is zeker
een must. Denk maar aan php,asp,asp.net,... . Daarnaast is
een grondige (x)html en css kennis ook aardig meegenomen,betreft
de vormgeving van je website.

Een online wargame zal wel wat voorbereiding vragen. Ik weet niet
hoever je staat met php of andere talen, maar begin hier niet zomaar
aan, script-kidies genoeg om heel je boeltje te doen crashen.

Daarnaast zal je wargame ook nog leuk moeten zijn! Een orgineel scenario
is dus zeker een must. Het spelletje mag niet gaan vervelen, en je moet
de bezoekers kunnen behouden, zelf na maanden lang spelen.

Drie dingen die dus zeker belangerijk zijn ; De code, de vormgeving en
het wargame zelf. "Think before you act" dus :).

Mulle

Legacy Member
Erlend zei:
Een taal waarmee je dynamische websites kan schrijven is zeker
een must. Denk maar aan php,asp,asp.net,... . Daarnaast is
een grondige (x)html en css kennis ook aardig meegenomen,betreft
de vormgeving van je website.

Een online wargame zal wel wat voorbereiding vragen. Ik weet niet
hoever je staat met php of andere talen, maar begin hier niet zomaar
aan, script-kidies genoeg om heel je boeltje te doen crashen.

Daarnaast zal je wargame ook nog leuk moeten zijn! Een orgineel scenario
is dus zeker een must. Het spelletje mag niet gaan vervelen, en je moet
de bezoekers kunnen behouden, zelf na maanden lang spelen.

Drie dingen die dus zeker belangerijk zijn ; De code, de vormgeving en
het wargame zelf. "Think before you act" dus :).

Ik zou het spel maken met php. Volgens mij denk ik dat ik al redelijk gevorderd ben in php. Ik zie niet echt een groot probleem om het te scripten.

De layout, dat is een ander probleem, maar ik maak gebruik van templates. Dus deze kan ik nog altijd aanpassen.

Het grote probleem is nog, wat het juist allemaal moet bezitten om het leuk te houden. Dat was eingelijk mijn grote vraag.

Alavast bedankt voor je reactie.

NeoNeke

Legacy Member
Ik ben met voorbereidingen bezig (voor een prestige project daarmee, want ik zoek nog mensen :))

Maareuhm je vraag; wat het allemaal moet bezitten om leuk te zijn... Één een goed verhaal/plot/surounding/setting en twee veel dingen waarmee de mensen kunnen expirementeren.

Ik weet niet in welke setting je spel is, maar iets dat bijvoorbeeld met space te maken heeft moet zoveel mogelijk verschillende ruimteschepen hebben, maar dan elk schip wel met zijn eigen doel. Alles moet zijn evenwicht hebben als er meerdere soorten species zijn.

Daarnaast moet er een evenwicht komen voor addictive en voor de casual gamer. Moeten ze in groep spelen met elkaar of niet? Indien niet is het niet zo'n groot probleem, indien wel mag het niet zijn dat tragere/minder spelende gamers de addictive gamers vertragen...

Geld, splits je het op in resources best, en maak je dat er altijd één resource voor spelers bijna niet toegankelijk is behalve als ruilmiddel. Zo bevorder je interactie tussen de spelers.

Anders ja, is het een beetje aan jezelf om zo creatief mogelijk te zijn.

killgore

Legacy Member
Mulle zei:
Ik zou het spel maken met php. Volgens mij denk ik dat ik al redelijk gevorderd ben in php. Ik zie niet echt een groot probleem om het te scripten.
1) gamedesign forum zal je kunnen helpen mssch rond concept en zo
2) n/o maar als je komt vragen hoe een wargame te maken betwijfel ik of je echt "gevorderd" bent in php :).

servi

Legacy Member
Om het overigens een beetje vlot te laten verlopen ga je ook van een database gebruik moeten maken.

Lashknife

Legacy Member
ga je ook geen cronjobs moeten toepassen om bepaalde time events te schedulen? (zoals troepen finished? of de oorlog is voorbij met dit of dat resultaat)

Ik bedoel: als ik 3 dagen geleden troepen heb gerecruit die een halve dag nodig hebben om volledig klaar te zijn, en gisteren vallen ze mij aan, dan verwacht ik wel dat mijn troepen van 3 dagen geleden wel al in mijn army zitten als ze komen aanvallen, en daar niet worden aan toegevoegd als ik nog eens naar de page surf...

Mulle

Legacy Member
Om het overigens een beetje vlot te laten verlopen ga je ook van een database gebruik moeten maken.
Dat was ik al van plan. Met het programeren van het spel zie ik niet veel problemen.
Mijn grootste probleem is: hoe werkt een wargame. Ik weet in grote lijnen hoe het werkt. Maar de details niet.

1) gamedesign forum zal je kunnen helpen mssch rond concept en zo
De layout is mijn laatste zorg. Ik zal eerst starten met een simpele layout die ik altijd kan aanpassen omdat ik gebruik zal maken van templates. Waarschijnlijk zal het meertalig worden. Daarom dat ik ook werkt met aparte language files.

2) n/o maar als je komt vragen hoe een wargame te maken betwijfel ik of je echt "gevorderd" bent in php
Mijn vraag is niet hoe een wargame maken, maar hoe zit een wargame in elkaar. Dus dat heeft niet zoveel te maken met het scripten ervan.


Ik denk dat ik er een aantal maanden werk mee zal hebben. Dit omdat ik niet zoveel tijd heb en omdat ik nog mijn eigen site moet onderhouden en bijwerken. Maar als het af is, zal ik die waarschijnlijk beschikbaar geven.

ga je ook geen cronjobs moeten toepassen om bepaalde time events te schedulen? (zoals troepen finished? of de oorlog is voorbij met dit of dat resultaat)

Ik bedoel: als ik 3 dagen geleden troepen heb gerecruit die een halve dag nodig hebben om volledig klaar te zijn, en gisteren vallen ze mij aan, dan verwacht ik wel dat mijn troepen van 3 dagen geleden wel al in mijn army zitten als ze komen aanvallen, en daar niet worden aan toegevoegd als ik nog eens naar de page surf...
CronJobs ging ik ook gebruiken voor bepaalde events.

EryciusPuteanus

Legacy Member
Mulle zei:
Mijn vraag is niet hoe een wargame maken, maar hoe zit een wargame in elkaar.

Daar zal een webscripter je niet op kunnen antwoorden he... eigenlijk moet je daarvoor zelfs gewoon op 't algemeen gamesforum (Pandora's Box) zijn.

Vraag daar aan de gamers wat zij belangrijk vinden in een wargame, en probeer hun grieven waar te maken.

killgore

Legacy Member
Mulle zei:
De layout is mijn laatste zorg. Ik zal eerst starten met een simpele layout die ik altijd kan aanpassen omdat ik gebruik zal maken van templates. Waarschijnlijk zal het meertalig worden. Daarom dat ik ook werkt met aparte language files.
concept =/= layout, concept is hoe het spel werkt (de gehele setting), tijd setting, fantasy setting, legers, units, ....
Mijn vraag is niet hoe een wargame maken, maar hoe zit een wargame in elkaar. Dus dat heeft niet zoveel te maken met het scripten ervan.
srry, verkeerd verstaan :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan