Archief - Hoe beginnen??

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sneaky001

Legacy Member
Tis nu niet dat ik direct een game ga maken ,maar kliep zo eens te denken.... Hoe begint ge nu in godsnaam aan een spel als je dat nu echt zou willen doen... Ik weet ge moet een verhaal hebben, wat personages enzo uitgevonden hebben, maar dan ,hoe zou ge dan moeten beginnen... Want hoe begin je dan een 3d wereld te maken??? :wtf:
Je hebt zo nog geen mapeditor ,dusja, je kunt die al niet gebruiken, hoe moet je dan aan die 3d wereld beginne....


Sry, msh is dit een wat ingewikkelde vraag ,maar dit is dan toch ook het gamedesign forum dus, ik heb het dan toch maar eens gevraagd...

fartbunny

Legacy Member
beginnen met personages te modellen(ruw).. daarna levels.. vijanden.. textures altijd maar schoonder afwerken.. wapens.. powerups.. badabing badaboem..

Grayfox

Legacy Member
meestal als je een deftig 3Dspel maakt werk je samen met een team (kan ook op je eentje natuurlijk, maar gaat zeerveel/teveel tijd innemen)
elk lid van een team neemt iets op zich... zoals modellers, (skinners), texture-artists, mappers, sound-artists, coders, etc...
eerst maken ze een 3d-engine ook wel een source-engine genoemt, een programaatje dat bepaald hoe de resources (maps, models,textures, sounds) moeten behandeld worden...
dan worden er wss ook wel nog tools gemaakt zoals een mapeditor bijvoorbeeld

als ge precies wilt weten hoe da te werk gaat moede het maar aan een pro vragen :p

MCCCXXXVII

Legacy Member
terwijl editors en engine worde gecode kun je zelf al wel dingen schetsen, concepts make, dingen discusieren en vooral, je kunt al dingen modellen en textures maken etc
want die zijn vrij universeel dus die kun je al maken voor je de editor hebt
je kunt volledige levels in 3dsmax of maya maken, veel games hebben zelfs geen editor maar enkel wat export plugins voor bovengenoemde programmas
dus in zon geval kun je echt al heel veel modellen voor je vast komt te zitte

maar tis wel zo da het int begin wel altijd vree traag gaat en iedereen een deel van tijd beetje met vingers zit te draaie
da hebde altijd int begin, maar tis nu ook weer ni da er absoluut niks te doen is

sneaky001

Legacy Member
Dus eigenlijk schrijven ze dus eerst een soort programma, om dan daarmee alle grafische elementen, + personages die bevoorbeeld in 3dsmax gemaakt zijn, te laten vertonen en handelingen uit te laten voeren... :confused: :D

killgore

Legacy Member
Yup

Hou er wel rekening mee dat zo een 3D programma redelijk wat tijd vergt voor je iets van deftig resultaat kan zien.

Denk ook niet dat je onmiddelijk een team kan maken/joinen, dit is gewoonweg dom en zal veeleer je zin naar het gamedesignen wegnemen dan deze te stimuleren :).

Kijk eerst wat je graag wilt doen (als je niet echt wiskundig/logisch aangelegd bent zou ik zeker geen coding gaan doen, zeker niet als je 3D engines wilt coden, waar toch wel wat wiskunde aan te pas komt). Oefen daar wat in (wat = een jaartje, paar jaartjes), maak eventueel eens iets dat je echt in-game kan gebruiken (met mapping bv. doe je dit veel sneller dan andere zaken ffcourse :p). Je kan ook altijd eens gaan zien op andere (kleinere gebieden) of je (beginners)skills daar niet nuttig kunnen zijn, als coder kan je bv. php leren of kleine programma'tjes schrijven, als 2D artist kan je in webdesign stappen of dergelijke, ... .

Dan, als je wat ervaring hebt kan je een team joinen, eventueel full-game, evenuteel een mod-team (die een game/mod maken gebaseerd op de engine van een bestaand spel, waardoor de gfx veel knapper zijn dan ze vaak zelf kunnen bereiken).

Litheon

Legacy Member
toch genoeg info over te vinden...kijk wat rond in dit forum....google.....

Mad Menno

Legacy Member
Als je je eigen fatsoenlijke spel wil maken zal je eerst voor heel veel concepten moeten zorgen dan een organisatie zien te krijgen, goeie artists enzo. Aangezien je dat waarschijnlijk niet gaat lukken zou ik klein beginnen.

Zoek 't internet is af naar open source games in development. Daar zoeken ze vaak genoeg mensen voor. Moet je natuurlijk wel iets kunnen bijdragen.

Ik zit momenteel modeltjes te maken voor, www.projectxenocide.com. En probeer abenmael weer te resurecten :D.

Als je low-poly characters kan maken kan je overal terecht.

Check is www.3dbuzz.com voor wat shoot 'm up design en modding.

sneaky001

Legacy Member
Ok, mensen ik begin het te snappen, .. Twas ook al niet echt m'n bedoeling om direct games te beginnen ontwerpen zoals in m'n eerst post al stond, maar kwilde dit gewoon eens weten wegens ik toch wel enige interesse heb naar gamedevelopment toe...;
Kga nu gewoon al eens wat beginnen met de basics van c++, kzit nu ergens aan loops ofzo, en dan zulllen we wel zien wat er van komt...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan