Archief - Graphics voor 2D game: Welk prog?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bumbolt

Legacy Member
Ik zou deze zomer graag wat kennis bijgaren op vlak van programmeren door middel van een project. Namelijk een 2D game. Nu heb ik wel programmeer-ervaring maar weinig tot geen ervaring met de grafische kant. Ik heb wel al dingen gemaakt in PhotoShop maar ga nu niet beweren dat ik er goed mee kan werken. Dus daarom vroeg ik mij af of niets beter bestaat voor graphics te maken.

Ik wil in de stijl gaan werken van MapleStory. Hier een voorbeeld

Ik dacht dat illustrator misschien beter is voor dit soort ontwerpen. Maar ik heb er nog nooit in gewerkt dus heb geen idee.

Welke programma's raden jullie aan?

ravenslayer

Legacy Member
the gimp of paint.net zouden moeten volstaan voor zoiets, beiden gratis software :)
voor sprites is het best dat je direct met pixels begint tenzij je een systeem schrijft waarmee je vectorieel je sprites zou gebruiken ingame.

Het hangt hem wat af van je doel maar als je echt puur je programmeren wilt oefenen dan kan je genoeg bestaande spritesheets vinden online

Bumbolt

Legacy Member
ravenslayer zei:
the gimp of paint.net zouden moeten volstaan voor zoiets, beiden gratis software :)
voor sprites is het best dat je direct met pixels begint tenzij je een systeem schrijft waarmee je vectorieel je sprites zou gebruiken ingame.

Het hangt hem wat af van je doel maar als je echt puur je programmeren wilt oefenen dan kan je genoeg bestaande spritesheets vinden online

Het is een eerste groter project. Dus ik verwacht niet dat het direct iets gaat zijn die meer dan 50 mensen gaan spelen. Ik zou het wel graag publiceren omdat ik het dom vind om een game te maken en dan zomaar op je pc te laten staan. Dus bestaande sprites lijken mij daarom geen goed idee. Nu waarschijnlijk ga ik eerst de functionaliteit maken en dan kan ik later nog iemand met meer grafisch talent nieuwe graphics laten maken.

Het gaat hem niet enkel over de sprites maar ook over de backgrounds enz. Eigenlijk alles qua graphics.

CrUiZeR

Legacy Member
Als je het gaat publiceren zou ik bestaande sprites toch uitsluiten.
Maar het zou tijdens het programmeren wel duidelijker maken waar je naartoe wil.

Je hebt al wat Photoshop ervaring zei je ?
Waarom dan nog iets anders zoeken ?
Moest je nog iets moeten aanschaffen dan is het een ander verhaal natuurlijk.

Hou ons op de hoogte van je project zou ik zeggen ;)

Bumbolt

Legacy Member
CrUiZeR zei:
Als je het gaat publiceren zou ik bestaande sprites toch uitsluiten.
Maar het zou tijdens het programmeren wel duidelijker maken waar je naartoe wil.

Je hebt al wat Photoshop ervaring zei je ?
Waarom dan nog iets anders zoeken ?
Moest je nog iets moeten aanschaffen dan is het een ander verhaal natuurlijk.

Hou ons op de hoogte van je project zou ik zeggen ;)

Met een beetje ervaring bedoel ik dat ik met layers kan werken, filters een beetje ken. Maar helemaal niet dat ik er zotte dingen uithaal. Desnoods is het een game met slechte graphics xD. Ik studeer informatica en het is mijn bedoeling om dit project uiteindelijk ook te kunnen gebruiken binnen enkele jaren als ik naar werk ga zoeken. Ik wil namelijk de richting van programmeur uit. Daarom lijkt het mij idd geen goed idee om bestaande sprites zomaar over te nemen. Maar denk idd dat ik in photoshop best ga zitten gewoonweg omdat ik mij daar beste bij voel. Maar ik dacht dat er misschien programma's waren die meer op het ontwerpen van sprites enzo gericht waren.

Cranberry

Legacy Member
Hoe belangrijk is het voor u dat het grafische onderdeel ook door u gedaan wordt? Als het als portfolio-werk moet dienen kunt ge er eventueel toch ook gewoon bij vermelden dat het grafische werk niet door u gedaan werd? (met credits naar de artist, waar ge uiteraard toestemming aan gevraagd hebt en een samenwerking mee zijt aangegaan)

Bumbolt

Legacy Member
Cranberry zei:
Hoe belangrijk is het voor u dat het grafische onderdeel ook door u gedaan wordt? Als het als portfolio-werk moet dienen kunt ge er eventueel toch ook gewoon bij vermelden dat het grafische werk niet door u gedaan werd? (met credits naar de artist, waar ge uiteraard toestemming aan gevraagd hebt en een samenwerking mee zijt aangegaan)


Dat is een beetje mijn plan. Ik wil eerst proberen of ik er zelf iets van kan maken. Nu is het ook een beetje een experiment daar dat ik het nog nooit heb gedaan. Ik denk dat het voor mij persoonlijk niet zoveel belang heeft dat ik zelf de graphics gedaan heb. (Al zou ik het wel tof vinden) Aangezien ik (als ik het gebruik) toch zal gebruiken bij het solliciteren naar een job in de programmeer richting. Maar ik zou de eerste ideeen wel graag zelf uitwerken en later een 2de versie uitbrengen ofzo.

Lethall

Legacy Member
Ge hebt 3 opties:

1) Zelf maken
2) Aan iemand vragen die voor u te maken
3) bestaande sprite-sheets van het internet gebruiken


Het probleem met nummer 1 is, dat afhankelijk van hoeveel tijd ge er wilt insteken en hoe goed ge zijt dat serieus kan tegenvallen invgl met optie 2&3.
En over het algemeen als ge iets toont aan andere mensen die er niet zoveel van kennen, het eerste waar ze naar kijken zijn de graphics, als dat bij wijze van spreken er uit ziet als iets dat iemand van 5 jaar heeft gemaakt in paint dan kijken ze er al snel niet meer naar.

En ook, pixel art is nu ook lastiger te maken dan ge denkt, en zeker als ge dan met uw hoofd personage zit die een groot aantal verschillende animaties nodig heeft.


2) Eigenlijk de beste optie, er zijn veel goeie artiesten die zo'n dingen doen, goeie kwaliteit en ge kunt al uw wensen doorgeven
Het nadeel is dan dat er weinig zijn die dat gratis doen, maar er zijn natuurlijk ook mensen te vinden die misschien net starten en niet veel kennen van programmeren maar wel hun werk eens in gebruik willen zien.

3) Er zijn heel veel kwaliteitsvolle spritesheets te vinden op het internet, het enige nadeel is dat het niet altijd is zoals ge het zelf wilt.
Bijv 1 personage mag dan precies zijn zoals ge het in gedachten hebt, maar misschien heeft die enkel animaties om te wandelen, en niet om aan te vallen.


Ge kunt het natuurlijk altijd eens proberen, maar uiteindelijk om daar iets deftig van te maken kruipt daar enorm veel tijd in.
Ik weet toch voor de dingen waarmee ik bezig dat ik daar waarschijnlijk meer tijd zou moeten insteken dan het programmeren zelf.

En zeker als ge nog nooit een spel hebt gemaakt en onmiddelijk aan een rpg wilt beginnen is dat nog eens enorm veel werk dat er bij komt kijken.
Het hangt er natuurlijk van af hoe groots ge het wilt aanpakken, maar als beginner laat ons zeggen een vrij volledige rpg maken (geen multiplayer) in een 2-3tal maand in een periode van het jaar waarin ge toch niet al uw uren er gaat in steken (het is en blijft zomer), dat gaat toch krap worden.

Ik zou zeggen, zoek wat spritesheets die het dichtste aanleunen bij wat ge zoekt, en ga daarmee aan de slag voor een prototype te maken.

Daarna kunt ge nog al uw assets vervangen door iets dat ge zelf maakt of dat iemand anders maakt voor u.

En over het gebruik daarvan bij het solliciteren, ik zou daar toch bij oppassen.
Zeker hier in belgïe waar daar toch nogal word op neergekeken, en dan krijgde nogal een reactie in de zin van "wat stomme spellekes maken, wat hebt ge daar nu aan".

Ik heb dat nu één keer gedaan (niet in een sollicitatie, maar iets vergelijkbaars) en ik zou het toch geen 2de keer meer doen.

Bumbolt

Legacy Member
Lethall zei:
Ge hebt 3 opties:

1) Zelf maken
2) Aan iemand vragen die voor u te maken
3) bestaande sprite-sheets van het internet gebruiken


Het probleem met nummer 1 is, dat afhankelijk van hoeveel tijd ge er wilt insteken en hoe goed ge zijt dat serieus kan tegenvallen invgl met optie 2&3.
En over het algemeen als ge iets toont aan andere mensen die er niet zoveel van kennen, het eerste waar ze naar kijken zijn de graphics, als dat bij wijze van spreken er uit ziet als iets dat iemand van 5 jaar heeft gemaakt in paint dan kijken ze er al snel niet meer naar.

En ook, pixel art is nu ook lastiger te maken dan ge denkt, en zeker als ge dan met uw hoofd personage zit die een groot aantal verschillende animaties nodig heeft.


2) Eigenlijk de beste optie, er zijn veel goeie artiesten die zo'n dingen doen, goeie kwaliteit en ge kunt al uw wensen doorgeven
Het nadeel is dan dat er weinig zijn die dat gratis doen, maar er zijn natuurlijk ook mensen te vinden die misschien net starten en niet veel kennen van programmeren maar wel hun werk eens in gebruik willen zien.

3) Er zijn heel veel kwaliteitsvolle spritesheets te vinden op het internet, het enige nadeel is dat het niet altijd is zoals ge het zelf wilt.
Bijv 1 personage mag dan precies zijn zoals ge het in gedachten hebt, maar misschien heeft die enkel animaties om te wandelen, en niet om aan te vallen.


Ge kunt het natuurlijk altijd eens proberen, maar uiteindelijk om daar iets deftig van te maken kruipt daar enorm veel tijd in.
Ik weet toch voor de dingen waarmee ik bezig dat ik daar waarschijnlijk meer tijd zou moeten insteken dan het programmeren zelf.

En zeker als ge nog nooit een spel hebt gemaakt en onmiddelijk aan een rpg wilt beginnen is dat nog eens enorm veel werk dat er bij komt kijken.
Het hangt er natuurlijk van af hoe groots ge het wilt aanpakken, maar als beginner laat ons zeggen een vrij volledige rpg maken (geen multiplayer) in een 2-3tal maand in een periode van het jaar waarin ge toch niet al uw uren er gaat in steken (het is en blijft zomer), dat gaat toch krap worden.

Ik zou zeggen, zoek wat spritesheets die het dichtste aanleunen bij wat ge zoekt, en ga daarmee aan de slag voor een prototype te maken.

Daarna kunt ge nog al uw assets vervangen door iets dat ge zelf maakt of dat iemand anders maakt voor u.

En over het gebruik daarvan bij het solliciteren, ik zou daar toch bij oppassen.
Zeker hier in belgïe waar daar toch nogal word op neergekeken, en dan krijgde nogal een reactie in de zin van "wat stomme spellekes maken, wat hebt ge daar nu aan".

Ik heb dat nu één keer gedaan (niet in een sollicitatie, maar iets vergelijkbaars) en ik zou het toch geen 2de keer meer doen.

Mooi en volledig antwoord. Het in hoofdzaak een project zijn om zelf van te leren. Dingen als publiceren, later gebruiken bij sollicatie (indien de werkgever er naar vraagt), is bijzaak. Er staat ook niet echt een limiet op het project qua tijd. MMO lijkt mij een beetje hoog gegrepen zeker voor 1 persoon. Ik weet dat er in de graphics veel tijd zal kruipen daarom dit topic. Als ik alles in paint (animaties frame voor frame) maak en later blijkt dat er een programma bestaat waar je veel sneller bv dmv bone tools (zoals in flash) kan doen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan