Archief - Collision Detection

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Grayfox

Legacy Member
Weet er iemand een paar goeie tutorials over collision detection?
Kheb wel tutorials gevonden met google enzo, maar ik zocht eerder een of andere algemene tutorial die de soorten van collision detection beschrijft en welke technieken er gebruikten worden, wat de voor en nadelen zijn van de ene en de andere manier enzo...
of iemand die het mij kan uitleggen is ook goed want ik ken er nog niet echt veel van :p

greetz en tia :)

Grayfox

Legacy Member
"This document is written to be a tutorial to teach how to implement collision detection for the BSP46 (Quake 3's) map format. It is written for people who already understand how the Quake 3 BSP structure works (and, preferrably, have written a renderer of at least a basic level for the map format)."

doubt it :p

mja kzocht eerder een soort van overview :)

Litheon

Legacy Member
op gamedev.net bij articles en dan collision dedection......en als je die tutorials niet begrijpt wilt dat meestal zeggen dat je nog niet genoeg wiskundige kennis hebt (analytische meetkunde)

fretn

Legacy Member
bounding box collision detection al dan niet arbitrary aligned
per poly collision detetion
of een mix van de twee

of het eerste + sphere's (of hoe noemt dat alweer?) ipv boxen voor players

+ dunno
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan