Archief - CoD

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The Fighter

Legacy Member
he mensen, mijn CoD level heeft op dit moment zo'n 6 tal huizen en 1 grote gevangenis. niet zo heel veel dus.
Ik wou mijn level nog eens testen(heb ik daarvoor ook al kunnen doen)
Nu ben ik vanmorgen begonnen met compilen om half 8 s'morgens.
dan zie ik verschillende keren 'node with unbounded volume' op.
Dan begint hij gewoon te compilen.
zo van 1...2...3...4...5...6...7...8...9...<199>
Maar die 1e rij doet hij in 5 min.
die 2e rij in een heel uur.
en bij de derde rij...wel, om 18.30 heb ik het stopgezet omdat het mij te lang duurde, en ik wat wou gamen.
hij was tot die ...9... geraakt, maar daar bleef het duren(2 uur ofzo).
Mijn pc was niet vastgelopen, wel heb ik 'maar' 512mb ram, dus hij was bijna heel de tijd op mijn swap file bezig.

Wat kan het probleem zijn en heeft het iets te maken met dat 'node with unbounded volume'?

virox

Legacy Member
probeer deze settings eens van je batch bestand:

Code:
cd ..\..\tools\bin

q3map ../../main/maps/REV_crashsite
q3map -vis ../../main/maps/REV_crashsite
flare -extra -sundiffusesamples 6 -dumpoptions ../../main/maps/REV_crashsite


pause

En denk niet dat je caulk gebruikt hebt. Caulk texture (common map) gebruiken om alle faces van je brushes die niet zichtbaar zijn tijdens het gamen mee te texturen. Deze faces worden dus nie berekend en schelen voor een hele map een hoop compile werk en performance ingame is ook stukken beter.

The Fighter

Legacy Member
Ik heb caulk wel gebruikt hoor, alleen niet veel :p
Weet ik wel dat ik dat beter wel zou doen, maar ik vergeet dan altijd weel een face(vooral bij de talloze brokstukken), en als ik meer dan 10 faces aanduid(ongeveer) dan komt er zo een geheugen foutmelding, en ben ik alles kwijt van voor mij laatste save.

Ah, en er komt nu op(met dat nieuwe batch file) dat mijn map leaked, terwijl ik er toch heel zeker van ben dan mijn buitenste box toe is. :confused:

Wat ik nu wel heb gezien is dat ik geen .prt bestand heb.
Ik heb dus wel .bak ; .bsp ; .bak ; .poly ; maar geen .prt te zien...

Hoe kan ik dat terugbrengen? of ligt het daar niet aan?
Moet ik anders eens mijn map uploaden, dan kan er iemand naar kijken(als die mens zo vriendelijk zou willen zijn)

UniKorn

Legacy Member
Als je een leak hebt:

File / PointFile

Dan komt er een rode lijn op je scherm, die door je leak gaat.

The Fighter

Legacy Member
Ik heb nergens een rode lijn gezien, toch komt er op dat mijn map leaked is :confused:

Maar wat is dat nu met dat .prt file?
En die node with unbounded volume?

Op een ander forum zij iemand dat het iets was met CSG Subtract (heb ik enkele keren gebruikt) maar hij wist niet hoe ik het moest oplossen :sad:

virox

Legacy Member
The Fighter zei:
Ik heb caulk wel gebruikt hoor, alleen niet veel :p
Weet ik wel dat ik dat beter wel zou doen, maar ik vergeet dan altijd weel een face(vooral bij de talloze brokstukken), en als ik meer dan 10 faces aanduid(ongeveer) dan komt er zo een geheugen foutmelding, en ben ik alles kwijt van voor mij laatste save.
Beste manier is gewoon alles eerst in caulk maken en daarna texturen. Zijt ge zeker dat ge nie te weinig caulkt :niceone:

Probeer anders ook uwen skybox eens opnieuw te maken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan