Archief - CoD textures

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The Fighter

Legacy Member
he, ik heb een soort rolluik texture gemaakt(in photoshop) met spleten in, zodat je erdoor kan kijken.

Ik heb een alpha channel gebruikt, alles wat zichtbaar moest zijn wit en wat niet zwart gemaakt. Dan heb ik het opgeslaan als een DDS file(ook het juiste alpha formaat)
Alles blijkt te werken in de CoDRadiant, maar als ik speel dan zijn die doorzichtige spleten weer zwart zoals in de originele foto...

Wat doe ik verkeerd?

[BKF]matti

Legacy Member
Als je wil dat je door die spleten kan kijken, zul je in die COD-mapeditor elk luikje aan je rolluik apart moeten invoegen (maw: 1 texture kan je niet gebruiken om een rolluik te maken, als je derdoor wilt kijken (bij mijn weten toch niet))

Je texture die je gemaakt hebt, moet dus niet die zijn van een heel rolluik, maar van 1 luik in het geheel, dat elke keer opnieuw moet ingevoegd worden.

The Fighter

Legacy Member
Als je wil dat je door die spleten kan kijken, zul je in die COD-mapeditor elk luikje aan je rolluik apart moeten invoegen (maw: 1 texture kan je niet gebruiken om een rolluik te maken, als je derdoor wilt kijken (bij mijn weten toch niet))

Jawel, het kan met 1 texture, ik heb al soortgelijke dingen gezien in andere custom maps.

Maar hoe komt het dat het bij mij niet werkt?

Weet Unikorn geen antwoord?

D3C0Y

Legacy Member
ge moet uw alpha channels ook opslaan
en uw texture moet als .tga zijn opgeslaan

in photoshop 7.0 zit er wel een bug die de alpha channels niet goed saved, als je 7.0 versie hebt moet je de update downloade die de bug fixed

UniKorn

Legacy Member
Heb je ook een shader gemaakt waarin je specifieert dat die alpha channel gebruikt moet worden?

The Fighter

Legacy Member
Zelf heb ik geen shader gemaakt, maar ik heb er nu wel een shader opgezet
(wood_masked)

Het spijtige is nu wel dat je door alles kan schieten(het is de bedoeling dat alleen de speletn van het rolluik iets doorlaten)
Het valt vooral op als je een grantaat gooit.

Is er een andere shader waarbij hij alleen kogels en nades doorlaat op de stukken die ik zwart gemaakt heb(alpha channel) ipv de zwarte en de witte...?

Nog iets.Hoe kun je zelf een shader maken? (ben namelijk een beginner-> een van de deelnemers van het cod project op gamedesign.be :applause: )

Prior

Legacy Member
The Fighter zei:
Nog iets.Hoe kun je zelf een shader maken? (ben namelijk een beginner-> een van de deelnemers van het cod project op gamedesign.be :applause: )

Dat project is toch zomaar verdwenen, ik heb mails gekregen met lessen link van url's van unikorn, maar da ging maar tot les 2, waar is les 3 enzovoort? :p

UniKorn

Legacy Member
Op het einde van les 2 was er een taak die gemaakt moest zijn. Ik heb van niemand iets ontvangen, dus ga ik er nog altijd van uit dat niemand er mee bezig is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan