Archief - check: metaal plaatje.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

EtErN|Ty

Legacy Member
hry dudes,

Hier is mijn metalen plaatje.
Het is een combinatie van illustrator en photoshop.
Hoe kan ik deze er nog realistischer laten uitzien?

groetjes

Suphafly

Legacy Member
ziet er wel deftig uit maar nog ni 100%
maar is simpel te maken adhv een tutorial denk ik

DieselPower

Legacy Member
de tekst moet mee met de plaat buigen of ist ni de bedoeling da die wa ronder is?

dresse

Legacy Member
thx voor link desh. zoek al tijdje zowa van die texture sites :)

EtErN|Ty

Legacy Member
merci al voor de tips dudes, maar de bedoeling is om zelf zowa een soort metaal ding te krijgen door brushes da ik gebruik en dan door verloopbedekking en dan beveling. idd die naam moet wa gebogen worden daar hebde wel gelijk in :)

en jah ... te photoshoppy :/ tis daarin gemaakt :(
alvast bedankt vo de tips guys

MCCCXXXVII

Legacy Member
teveel gradient, echt metaal heeft niet zo een gradient, dit fade te zacht uit en dergelijke

kzou ook meer structuur erin steke, atm is het 1 plaat, ge zou bv elk onderdeel iets hoger kunne make dan het volgende
dus maw het een soort trap make, da ga zo elke keer randje hebt as ge snapt wak bedoel want dit is nogal simpelkes

render anders in max of maya :)

dresse

Legacy Member
kunt ook een soort bump maken in photoshop.
gewoon u bump zetten in nen alpha en dan render - lightning effects en daar dienen alpha selecteren en u licht plaatsen.

umbrello

Legacy Member
kzou het es in 3DS max proberen, wa meer dipete + dan lijken u bumps ook meer 3D door het echt te buigen+ evt belichting...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan