buah, je ziet gewoon bryce gebruikers die abstracts maken steeds gebruik maken van de basisshapes met een boel reflective materials.. waardoor het er vingerdik opligt dat het uit bryce komt. (zo ook hier het geval je zegt het zelf: torus/cube/sphere en een mix ervan) ik kan best geloven dat sommigen er versteld van staan, maar ik ben zelf wellicht teveel gewoon geworden over de jaren. pas op, cinema 4d abstracts haal je'r ook zo uit hoor, omdat ze overdadig gebruik maken van hun basis-deformers die bryce dan weer niet te bieden heeft, (of het moest er ondertussen ook inzitten) geplaatst op objecten die vooral door lofting van splines bekomen zijn. (en ook c4d bezit'n renderer die uiterst goed met reflective material overweg kan, iets waar max minder interessant is)
op gebied van 3d environments schiet bryce ook tekort tegenover de veel uitgebreidere paketten als world builder en vue d'esprit.. die over de jaren zeker niet bij de pakken zijn blijven zitten. wellicht zal bryce altijd als een instapprogramma aanzien worden omdat ze weinig nieuwigheden introduceren over de verschillende builds. dat ze het tegenwoordig nog wanhopig tijdelijk gratis weggeven zal daar zeker niet bij gaan helpen.
als je zelf in 3d environments geïnteresseerd bent moet je zeker vue d'esprit eens overwegen: (vergt wel'n iets zwaardere pc)
http://www.e-onsoftware.com/products/vue/vue_5_infinite/
enfin, tutorials maken helpt altijd wel iemand vooruit, dus zoals ik reeds zei: ondanks m'n idee over de output een fijne geste.