Kan je niet gewoon gebruik maken van een bestaand animatieprogramma? Zelf de C# code ervoor schrijven lijkt me toch iets meer tijdrovend. Oplossing bestaat er dan in je mesh (+ materials ed.) te exporteren naar bv. OBJ, die inlezen in C# en dan laten renderen met OpenGL. Roteren is dan easy eenmaal je zover bent

.