Archief - bespreking over game development

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

(-Pr3D@t[0r]-)

Legacy Member
Ik moet een bespreking houden van game development op school.
ik ben op dat vlak niet zo slim als waarschynelyk de meeste mensen op deze forum dus daarom vraag ik hulp bijv. sites waar veel informatie staat over hoe een game word gemaakt (ik heb al naar de links gekeken in de sticky). Of dat jullie zelf me wat info of ideeën geven is ook goed.

alvast bedankt op voorhand.

ducky hutty

Legacy Member
Als ik mij niet vergis was er vorig jaar ook iemand die zo'n spreekbeurt hield, best es search gebruiken :)

(-Pr3D@t[0r]-)

Legacy Member
kheb search geprobeert niets goed uitgekomen
waar ik mee zou beginne is de stappen waarmee een game word gemaakt zegge.
dat zou me al veel helpe thx.

(-Pr3D@t[0r]-)

Legacy Member
kan iemand me het concept van een 'engine' uitleggen ?

Da Turtle

Legacy Member
(-Pr3D@t[0r]-) zei:
kan iemand me het concept van een 'engine' uitleggen ?
euhm, het is zo een geheel van klassen die het programmeren van graphics makkelijker maakt. Ik ga da nie helemaal uitleggen, want waarschijnlijk zal ik toch heel wa fouten vertellen. probeer eens ergens een artikel daarover te vinden.

Vich

Legacy Member
Quote van mezelf:
Een systeem dat allerlei sub-systemen in 1 mooi gebruiksvriendelijk geheel samenvoegt. Dit kan bijvoorbeeld een game engine of graphics engine zijn.

Een grafische engine kan onder andere dit bevatten:
- scene management
- resource management (textures, models)
- particle system
- 2D/GUI system
- ...

Een game engine kan onder andere dit bevatten:
- Team management
- Player management
- Game object management
- Game scripting system
- ...

Er zijn ook nog andere soorten engines zoals bijvoorbeeld physics engines.

Een game engine gebruikt vaak een grafische engine en een physics engine.

Da Turtle

Legacy Member
Da Turtle zei:
Ik ga da nie helemaal uitleggen, want waarschijnlijk zal ik toch heel wa fouten vertellen. probeer eens ergens een artikel daarover te vinden.
zie je, ik maak al een fout in 1 zin :p. tzijn dus nie alleen graphics

fromalk

Legacy Member
Mmmm k heb er zelf ook zo eentje gedaan een dikke maand geleden voor eindwerk, moet eens zoeken, de mijne was gebasseerd op engelstalig eindwerk over gamedesign met www.off-limits.be als voorbeeld van een kameraad van me :-) Zal ook eens zoeken naar zijn werk, staat hier ergens op mn hard drive met de nadruk op ergens :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan