Archief - [ART]UED StaticMesh (MAX) import naar UED

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SkateDivision

Legacy Member
Hallo,

na een paar dagen is het mij toch gelukt om mijn mesh met max gemaakt te importen in UED. Nu stelt zich het volgende probleem:

In UED ziet er alles perfect uit, lighting werkt, schijnt in op de mesh enz.

Ingame is de mesh weg, invisible, kan erdoor lopen enzo. Ik zie aan de schaduwen van de lighting perfect waar hij zou moeten staan. Maar dat is dus niet het geval.

Het is waarschijnlijk iets onnozels wat ik over het hoofd zie, maar ik heb geen idee waar 'k verder moet.

PS: mijn texture werkt niet, dus dan zet ik mijn texture via Skin op mijn mesh, en dan ziet er alles perfect uit (IN UED).

Mvg,
Serge

Hourences

Legacy Member
Uw package niet gesaved ?
Of bad name, naam moet uniek zijn en geen spaties of andere weirde characters

Uw texture assignen in de Smesh browser at the bottom > materials > (0) > ...

SkateDivision

Legacy Member
Hourences zei:
Uw package niet gesaved ?
Of bad name, naam moet uniek zijn en geen spaties of andere weirde characters

Uw texture assignen in de Smesh browser at the bottom > materials > (0) > ...
package nog extra gesaved, mn texture werkt nu ook goed.
maar nog steeds geen visible mesh in mn map
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan