Archief - [ART]Kwaliteit in de toekomst?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ducky hutty

Legacy Member
Voorafje: geen idee of dit infeite juiste prefix is ...zou evengoed [ALG] kunnen zijn.

Hoofdgerecht:

http://www.heberalvarado.com/TylerBreon-ModelingReel.mov

Dit werk is van een extreem hoge kwaliteit (vind ik). Ik vraag mij af of de modding wereld ook naar deze normen gaat evolueren met engines als U3 die op ons wachten.

Denken jullie dat het niet zolang meer gaat duren totdat de modmakers verwacht worden zo'n dingen af te leveren. En denken jullie infeite dat de community zal kunnen volgen, of zullen enkel de meest getallenteerden nog succesvolle mods maken?

Wat ik ook eens wou vragen aan de wat ervaren modellers: wat ervaren jullie als het moeilijkst: een low poly model van 5000 als character model, of zoveel polys erin kunnen steken als je wilt, maar dat men wel verwacht dat het super gedetailleerd is.

killgore

Legacy Member
ik zie eerder de dynamische ontwikkeling tools veel eerder de kop opduiken in de toekomst

iets zoals spore dan, maar puur op dev-vlak :).

Repeltje

Legacy Member
dit is al heel professioneel hoor ;)
die kerel zal lang veel geoefend hebben eer hij dit kon
maar ik denk dat we naarmate de engines komen de mods zullen
evolueren maar daarom niet beter zijn, alleen de allerbeste
zullen zo'n kwaliteit afleveren
de beginners zullen nog van het begin moeten beginnen
maar zullen het makkelijker hebben om te leren
laten we gewoon hopen dat we dit soort kwaliteit in iedere mod zien later
ik zeg altijd hoe professioneler je ermee omgaat hoe beter je mod zal zijn

en over modellen weet ik niks maar als ik die textures zie weet ik dat ik nog
heel veel moet leren :sad:

Holy Paladin

Legacy Member
die kerel is maar ergens in de 20, en dat is zijn eindwerk voor die school (vancouver film school)
heb hier al een stuk of 10 van die demoreels van dezelfde kwaliteit, allemaal van die school
maw als gij nie kunt volgen hebt ge pech, andere mensen kunnen dat wel :p
kzou et alleszins heel jammer vinden dat ik zoiets niet zou kunnen binnen een paar jaar, en dat ga ik nie toelaten :p

killgore

Legacy Member
Holy Paladin zei:
die kerel is maar ergens in de 20, en dat is zijn eindwerk voor die school (vancouver film school)
heb hier al een stuk of 10 van die demoreels van dezelfde kwaliteit, allemaal van die school
maw als gij nie kunt volgen hebt ge pech, andere mensen kunnen dat wel :p
kzou et alleszins heel jammer vinden dat ik zoiets niet zou kunnen binnen een paar jaar, en dat ga ik nie toelaten :p
das professioneel vlak he

ziede gij modteams al zo een werk afleveren :s?

Holy Paladin

Legacy Member
mja wat is professioneel? als ge der geld voor krijgt toch? das hier niet et geval hoor :p
modteams kunnen da niveau halen als ze zulke modellers hebben, maar who cares eh, dat moet zo schoon nie zijn

killgore

Legacy Member
Holy Paladin zei:
mja wat is professioneel? als ge der geld voor krijgt toch? das hier niet et geval hoor :p
modteams kunnen da niveau halen als ze zulke modellers hebben, maar who cares eh, dat moet zo schoon nie zijn
met professioneel bedoel ik: mensen die er een opleiding voor gehad hebben.

Als dat zo zou doorgaan is het gewoon: superpro's maken full games, en de iets mindere hebben een andere job en maken in hun vrije tijd mod. Amateurs: pech :).

Hourences

Legacy Member
As ge der -geregeld- geld voor krijgt zijde professional en ni as ge daar een opleiding voor hebt gehad. Nog geen 10 procent van de mense die in entertainment industry werke hebben een gespecialiseerde opleiding gehad ze, zijn da dan allemaal geen pro's ?
Int begin gaan die mods het serieus moeilijk krijgen en prolly veel simpele oplossing (prefabs) gebruiken of gewoon low poly ugly stuff maken maar uiteindelijk zal er wel een groep zijn die de nieuwe stuff volledig meester wordt en dan krijgde terug quality stuff. Minder dan nu maar het zal nog wel blijve.
Kijk da was hetzelfde toen UT2003 uitkwam en da gebeurd nu ook bij HL2. Plots moet mense overschakkele van ouwe tech op nieuwe en het eerste jaar tot de eerste 2 jaar ga da totaal ni maar daarna zijn ze ermee weg. Eerste jaar UT2003 waren er 90 procent prefab maps in omloop en iedereen zei "wow" as ge zon "ding" maakte terwijl nu al 50 procent uit custom gemodelled en getextured stuff besta. Time will help

En ook, ge vergeet da de echte CG community al 5 jaar en langer werkt met de kwaliteitstandaards van next gen games, vanaf dat ge die interessed kunt krijgen hebt ge op slag een grote groep volk met veel skill en ervaring die dingen beginnen maken.
Tis niet de vraag wanneer die groep overschakkelt, enkel when, bij deze gen of nog paar gen verder ?

En ge zijt geen "iets mindere pro" as ge mods maakt, dan zijde gewoon hobbyist :)
Is hetzelfde met clanspelers "pro dit" "pro server da"
Ge zijt da enkel as ge da echt voor de kost doet

Robken

Legacy Member
het moeilijkste aan modellen is maken dat je topology juist ligt. low poly of high poly maakt dan niet veel uit....als je edgeloops goed liggen op je lowpoly, dan zullen ze (tenzij je serieus smost) goed liggen op je high poly
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan