Heu...okay,.
Ik wist niet dat UV lay-outs behoorden tot de meest begeerde geheimen uit de community.
Maar ja dit is een games design forum en ik vind dat als je over een texture praat in een games context, je moet kunnen laten zien dat je efficient te werk gaat door je texture space optimaal te benutten en dat je niet bv. een face per 1024x1024 gemapt hebt (niet dat ik vermoed dat je dat gedaan hebt).