Archief - Android bitmap draai probleem

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

stevedc

Legacy Member
Dus ik ben bezig voor mijn eindwerk om een spel te ontwikkelen. Nu moet hierbij mijn puzzelstukjes kunnen gedraaid worden. Op zich was dit niet zo een groot probleem, het kwam alleen daar achter als ik het wou verschuiven. Als ik nu het puzzelstukje verschuif zal dit in de originele positie terecht komen en niet in een gedraaide hoek. Ook als ik een paar keer op de knop drukt zal het raar beginnen doen. Hieronder is de code die ik gebruik om te laten draaien

if(SquareCor[4]==0){
if(Turn==1 && LastSelect==3){
TurnArray[3]=TurnArray[3]+45;
if(TurnArray[3]==360){
TurnArray[3]=0;
}
transform.preRotate(TurnArray[3], Square.getWidth()/2, Square.getHeight()/2);
Turn=0;
}

c.drawBitmap(Square, transform, null);
} else if(SquareCor[4]==1){
transform.setTranslate(SquareCor[0], SquareCor[1]);
if(Turn==1 && LastSelect==3){
TurnArray[3]=TurnArray[3]+45;
if(TurnArray[3]==360){
TurnArray[3]=0;
}
transform.preRotate(TurnArray[3], Square.getWidth()/2, Square.getHeight()/2);
Turn=0;
}

c.drawBitmap(Square, transform, null);
SquareCor[0]= (int) x-(Square.getWidth()/2);
SquareCor[1]= (int) y-(Square.getHeight()/2);
}

roel0

Legacy Member
stevedc zei:
Dus ik ben bezig voor mijn eindwerk om een spel te ontwikkelen. Nu moet hierbij mijn puzzelstukjes kunnen gedraaid worden. Op zich was dit niet zo een groot probleem, het kwam alleen daar achter als ik het wou verschuiven. Als ik nu het puzzelstukje verschuif zal dit in de originele positie terecht komen en niet in een gedraaide hoek. Ook als ik een paar keer op de knop drukt zal het raar beginnen doen. Hieronder is de code die ik gebruik om te laten draaien

Het best kan je dit dynamisch aanpakke:

Code:
canvas.save();
canvas.rotate(int hoek);
canvas.drawBitmap(..);
canvas.restore();
Je translate kan je tenslotte gewoon meegeven in je x en y coördinaten van drawBitmap
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan