Archief - [ALG]Nieuws + ff samevatte + link/faq hulp nodig

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hourences

Legacy Member
Ok, ff samevatte wa de belangrijkste changes zijn die hier gebeurd zijn in afgelope week door mij of Psychokillah

Drie nieuwe stickies :

Ten eerste der is ne nieuwe rules thread en dus ook nieuwe rules. Belangrijkste change is onze aandrangerige vraag der aandrang om prefixes te gebruiken voor uw thread. Omdat dit forum nu over beide programming als gamedesign stuff gaat hebben we besloten die toestand te introduceren om het beetje overzichterlijker te maken. We hebben ervoor gekoze om maar 3 prefixes te gebruiken om het simpel en to the point te houden. [PROG] voor programming stuff, [ART] voor visueel stuff en voor al de rest en dus de algemene zake [ALG]
Gebruik die dinge pls :)


Ten 2de ziet ge boveaan ne nieuwe link thread staan met links die enige vorm der nuttigheid kunnen verschaffen tegenover gulle. Prob is, die is dus duidelijk nog ni af. Daarmee de request, as der iemand goei en handige sites weet, of het nu sites zijn met tutorials of tools, of misschien gewoon grote news of portaal site over zon onderwerp geef die dan ff en ik zet die daartussen

Ten 3de is der ne faq thread waar wa stuff in staat die veel wordt gevraagt (tnoemt faq voor iets tjiens) maar ook die is niet af. Der mag best meer in komen te staan enkel weet ik zelf ff niet meer wat. Als er dus iemand een idee en suggestie heeft van "da mist er nog" of "da moet er echt wel bij", spreek dan en red de mensheid, of toch een deel.


Ten laatste hebben wij nu net als het graphics forum ook images enabled. Maw ge kunt nu dit :

telenetexamplepic.gif


doen. Gebruik het pls wel beetje verantwoordelijk maar da zal wel lukken zeker :)

ducky hutty

Legacy Member
*juich* voor de pic feature!

Al enig nieuws omtrent de nieuwe slagzin van het forum?

Holy Paladin

Legacy Member
3d-palace.com is ook nog ne nuttige site


tot zover mijn bijdrage :p

killgore

Legacy Member
progging links die ik niet kwijt ben geraakt na men format :) + enkele die ik (in samenwerking met vich) ooit had verzameld vo als ek gd.be werk zou hervatten (tot op vandaag dus tevergeefs :():
flipcode.com
gamedev.net
gametutorials.com
gbadev.org (vo gba dus ;))
http://nehe.gamedev.net/ ---> Opengl tuto
http://newdata.box.sk/bx/c/index.htm --> teach yourself c++ in 21 days
http://www.wotsit.org/ --> Alles over bestandstypen & extensies :p.

enkele specifieke tuto's:

http://winprog.org/tutorial/ --> winapi (the forger)
http://www.shadowflare.com/code/tut_win32_index.html --> winapi (shadowflare)

als ik men bookmarks terugvind zullen er wel bijkomen :).

Hourences

Legacy Member
Thx voor links allemaal die mij iets heeft gestuurd enzo :)
Added daarboven.

No idea over slagzin yet, We make you game it is idd goe ma ni echt programmer achtig

Deguchi

Legacy Member
ik ga het even hier posten:

in beide winapi links maken ze gebruik van GetMessage voor de main loop van het programma
op zich niets mis mee, maar GetMessage is een zogenaamde blocking call

maw: GetMessage zal gewoon blijven wachten tot er een message komt, en dus niet returnen/prog vrijgeven

indien dat niet echt gewenst is, kan er gebruik gemaakt worden van PeekMessage
deze functie zal gewoon kijken of er een boodschap is, en als dit niet het geval is, zal deze functie onmiddelijk terugkeren

vb code GetMessage:
PHP:
MSG msg ;
while (GetMessage (&msg , NULL , 0, 0) > 0) {
//indien er geen msg is, zal er dus niets uitgevoerd worden van wat er na deze functie komt
//niet echt handig als men denkt aan game programming :p
TranslateMessage (&msg );
DispatchMessage (&msg );
}
}

vb code PeekMessage:
PHP:
while(TRUE)
	{
		if(PeekMessage(&msg, NULL, 0,0,PM_REMOVE)>0)
		{
			if(msg.message==WM_QUIT){
				break;
			}
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
//hier kan dus lekker code uitgevoerd worden zelf al is er geen msg
//veel leuker voor gamecoding ;)
	}
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan