Archief - [ALG]Feedback aub Game concept

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Vincent1976

Legacy Member
Ik heb de verschillende fora namen goed bekeken en kan alleen maar hopen dat dit het juiste forum is voor dit onderwerp. Zo niet mijn excuses en mijn excuses dat een Moderator het moet verplaatsen, eventueel verwijderen als er geen geschikt forum voor is. Sorry.

Ik zou graag om jullie mening willen vragen betreffende een game concept.

Hier is het: Stel je voor dat een online-spel met zes spelers gespeeld wordt. Een van de zes spelers is de hoofdrolspeler/speelster en om deze draait alles.

Bijvoorbeeld: Een kamer moet onderzocht worden op verborgen plannen. De hoofdrolspeler/speelster bepaald hoe dit gebeurt en de overige vijf spelers assisteren deze, ook mbv het invoeren van zinnen, die alles realistischer maken.

Als de hoofdrolspeler/speelster zijn beurt gehad heeft, is het de beurt aan de volgende, totdat allen hun beurt gehad hebben. Dan kan de eerste persoon weer de hoofdrolspeler/speelster zijn.

Een dergelijke game werkt natuurlijk alleen als iedereen elkaar goed assisteert. Misschien zouden spelers elkaar kunnen leren kennen op een forum en besluiten met wie ze zouden willen spelen.

Ontvang graag jullie feeback/mening.

*Wicked_Yores*

Legacy Member
Mits het concept nog verder uitgewerkt wordt kan dat wel iets worden.
Das beetje zoals van die games waarin da ge kunt switchen van character omdat iedereen andere vaardigheden heeft. En die zin wilt ge toch iets doen e ? Maar dan zonder da switchen en online.

Lijkt me wel leuk.

Vich

Legacy Member
Eerst en vooral: een spelconcept neemt meestal wel enkele pagina's tekst in beslag, dus zoals hierboven is vermeld kan je het best wat meer specifiëren.

Mijn mening is dat beurtspellen snel de speler gaan vervelen, omdat ze te lang moeten wachten op medespelers. Een goed voorbeeld is de online variant van Heroes of Might and Magic.
Een kamer doorzoeken kan wel interessant en leuk zijn, maar het probleem is dat je na een tijd de kamer(s) gewoon volledig uit je hoofd kent. Als je willekeurig kamers genereert gaat het misschien beter, maar uiteindelijk ken je wel alle objecten die gespawned zijn, dus zal het ook minder uitdagend worden.
Daarbij komt ook nog kijken dat de meeste online games niet worden gespeeld door clans of vriendenclubjes, maar door mensen die op een willekeurig tijdstip een spel willen spelen. 95% van de online spel-rondes bevat dus een groepje mensen dat elkaar niet kent en ook slechts minimaal samenspeelt(ze spelen wel samen, maar werken niet echt als een team zoals in clan-verband).

killgore

Legacy Member
Vich zei:
Eerst en vooral: een spelconcept neemt meestal wel enkele pagina's tekst in beslag, dus zoals hierboven is vermeld kan je het best wat meer specifiëren.

Mijn mening is dat beurtspellen snel de speler gaan vervelen, omdat ze te lang moeten wachten op medespelers. Een goed voorbeeld is de online variant van Heroes of Might and Magic.
Een kamer doorzoeken kan wel interessant en leuk zijn, maar het probleem is dat je na een tijd de kamer(s) gewoon volledig uit je hoofd kent. Als je willekeurig kamers genereert gaat het misschien beter, maar uiteindelijk ken je wel alle objecten die gespawned zijn, dus zal het ook minder uitdagend worden.
Daarbij komt ook nog kijken dat de meeste online games niet worden gespeeld door clans of vriendenclubjes, maar door mensen die op een willekeurig tijdstip een spel willen spelen. 95% van de online spel-rondes bevat dus een groepje mensen dat elkaar niet kent en ook slechts minimaal samenspeelt(ze spelen wel samen, maar werken niet echt als een team zoals in clan-verband).
pure turn based games zijn het summum van gameplay imho, zolang het te doen is, een turnbased shooter is nu niet zo leuk :p. Dat lost men dan in vele rpg's op met een semi-tb systeem :) (ik denk aan nwn).

Dit zie ik minder goed lukken omdat er geen concurrentie-idee achter zit. Mooi idee wel, maar aanslaan zal het wrsch nooit doen.

Vincent1976

Legacy Member
Vich zei:
Eerst en vooral: een spelconcept neemt meestal wel enkele pagina's tekst in beslag, dus zoals hierboven is vermeld kan je het best wat meer specifiëren.

Je zegt meestal :)

BuiZe

Legacy Member
Vincent1976 zei:
Je zegt meestal :)
Hij was voorzichtig in zijn woordkeuze. Na het lezen van jouw eerste post weet ik hoegenaamd niet hoe dat spel er moet uitzien. Het enige wat ik er kan uit afleiden is dat het multiplayer is, en je met 6 personen beurtelings op zoek gaat naar "plannen" in een "kamer".

Enkele spontane vragen hierbij:
- wat is een kamer? een verzameling discrete vakjes, of iets waar je vrij kan in rondbewegen?
- hoe bepaal je wanneer een "verborgen plan" gevonden is?
- is er een tijdslimiet hoe lang elke speler aan de beurt mag zijn, of mag hij een beperkt aantal acties uitvoeren? welke acties kan hij uitvoeren?
- wat onderscheidt de "hoofdrolspeler" van de anderen? dat hij eerst aan de beurt komt?
- op welke manier kunnen spelers "elkaar assisteren"?

Ik kan uit jouw eerste post enkel een spel maken door alles er zelf bij te verzinnen, het is de bedoeling dat een concept net alles definieert.

Vich

Legacy Member
BuiZe zei:
Hij was voorzichtig in zijn woordkeuze. Na het lezen van jouw eerste post weet ik hoegenaamd niet hoe dat spel er moet uitzien. Het enige wat ik er kan uit afleiden is dat het multiplayer is, en je met 6 personen beurtelings op zoek gaat naar "plannen" in een "kamer".

Enkele spontane vragen hierbij:
- wat is een kamer? een verzameling discrete vakjes, of iets waar je vrij kan in rondbewegen?
- hoe bepaal je wanneer een "verborgen plan" gevonden is?
- is er een tijdslimiet hoe lang elke speler aan de beurt mag zijn, of mag hij een beperkt aantal acties uitvoeren? welke acties kan hij uitvoeren?
- wat onderscheidt de "hoofdrolspeler" van de anderen? dat hij eerst aan de beurt komt?
- op welke manier kunnen spelers "elkaar assisteren"?

Ik kan uit jouw eerste post enkel een spel maken door alles er zelf bij te verzinnen, het is de bedoeling dat een concept net alles definieert.

Precies :)

Da Turtle

Legacy Member
Wil je dit effectief waarmaken, of wil je gewoon praten over je idee?
Zoals je het beschrijft zou ik het toch niet spelen. Ik zie een spel voor me die zelfs zonder het wachten op andere spelers saai zou zijn. Het lijkt op een deel van een adventure game, maar dan turn-based multiplayer. En wat het leuk maakt in adventure games is juist dat er een verhaal zit en dat je iets zoekt voor een reden. Zoals jij het nu beschrijft, lijkt het eerder alsof dat juist het spel is, zoeken. Lijkt me niet zo leuk.

we willen meer info ! :)

jodeman

Legacy Member
turn based is een beetje saai, met twee spelers zelfs al : hoe lang duurt zo een beurt, als het twee mins per man is ben je 10 minuten aan het wachten. Dat is mijn mening. In plaats van turn based lijkt me het beter dat de hoofdspeler instructies kan geven (mss hints van het systeem) en dat iedereen live achter een oplossing kan zoeken.

Da Turtle

Legacy Member
dan moet je ook geen zo'n topic starten :p, maar hij is nogal stil, niet?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan