Archief - [ALG][3ds MAX] Modelling for games

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VinceFeet

Legacy Member
Hallo iedereen,

Ik wil me al een tijdje verdiepen in modelling en dan specifiek voor games. Er is één groot probleem en dat is het verschil in technieken. Tutorials vinden is niet zo'n groot probleem (de rommel wel onderscheiden van de kwaliteit) maar ik vraag me steeds af welke techniek ik mezelf meester moet maken om me specifiek te richten op game modelling?

Bijvoorbeeld wanneer ik 'gun modelling' zoek op google krijg ik twee (goede) tutorials maar wel verschil in techniek. Nu vraag ik mij al een ganse tijd af wat de beste techniek is (hou in je achterhoofd dat ik graag iets rond games zou doen). Misschien kan je met verschillende technieken een goed resultaat bereiken maar dat wil ik dan ook met zekerheid weten, dat ik niet iets zit te leren waar ik achteraf niets meer mee ben. :)

Alvast bedankt voor eventuele reacties, goede tutorials zijn altijd welkom!

Vince

M1tch

Legacy Member
wat bedoel je met 'technieken'. t zal alvast low poly moeten zijn.

als je bedoelt dingen zoals poly modelling, box modelling, sub d etc: dat ligt eraan hoe jijzelf graag modelt en hoe jij het beste resultaat krijgt. succes in ieder geval

VinceFeet

Legacy Member
M1tch zei:
wat bedoel je met 'technieken'. t zal alvast low poly moeten zijn.

als je bedoelt dingen zoals poly modelling, box modelling, sub d etc: dat ligt eraan hoe jijzelf graag modelt en hoe jij het beste resultaat krijgt. succes in ieder geval

Ja sorry, ik had wat duidelijker moeten zijn. Maar idd, ik bedoel dus poly modelling/box modelling etc.

Mijn persoonlijke voorkeur gaat uit naar box modelling (het is vaak iets minder 'priegelen' vind ik) maar sommigen raden mij dat af voor 'game doeleinden'. Maar ik heb daar nog nooit een goede verklaring voor gelezen.

Edit: Wat zijn zo de beste communities die je op het internet kan vinden? Liefst Nederlandstalig natuurlijk maar volgens mij bestaan die niet (naast die van gamedesign.be maar de activiteit op het forum daar is niet vet). Dus een uitgebreidde, Engelstalige community waar ze je graag voorthelpen indien je problemen hebt.

Xoliul

Legacy Member
VinceFeet zei:
Ja sorry, ik had wat duidelijker moeten zijn. Maar idd, ik bedoel dus poly modelling/box modelling etc.

Mijn persoonlijke voorkeur gaat uit naar box modelling (het is vaak iets minder 'priegelen' vind ik) maar sommigen raden mij dat af voor 'game doeleinden'. Maar ik heb daar nog nooit een goede verklaring voor gelezen.

Edit: Wat zijn zo de beste communities die je op het internet kan vinden? Liefst Nederlandstalig natuurlijk maar volgens mij bestaan die niet (naast die van gamedesign.be maar de activiteit op het forum daar is niet vet). Dus een uitgebreidde, Engelstalige community waar ze je graag voorthelpen indien je problemen hebt.

Voor games moet je in hoofdzaak lowpoly modellen, maar highpoly kan wel gebruikt worden voor normal maps.
Met welke techniek je lowpoly modelt is allemaal gelijk, doe gewoon wat je zelf het liefste doet. In mijn gevall is dat edgemodelling icm met splines als basis, boxmodelling doe ik niet graag/kan ik niet goed.

en communities: hangt ervanaf wat je gaat modellen denk ik. Voor auto's ga ik naar smcars.net of nfscars.net, voor wapens kan je beter op één of andere FPS modding community terecht (afhankelijk van welke game ook).

Hourences

Legacy Member
Het maakt niet uit wat ge gebruikt zolang het maar efficient gemaakt is en niet onnodige polys, vertices en materials heeft waar dit niet nodig is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan