Archief - Adobe Flash Anim Boeken

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tr1ckstar

Legacy Member
Ik zoek enkele boeken omtrend flash animatie met als bedoeling mezelf aan te leren hoe flash cartoons te creeëren in flash animatie, ook namen van goeie wacom tablets onder democratische prijzen. Ook, is actionscripting een vereiste voor goeie animatie want het lijkt me zoiets mathematisch als coderen wat me minder zou liggen. Alle informatie is welkom.

DeMoN

Legacy Member
boeken, boeken.. de tijd van digitale software leren uit boeken is passé! Nu vind je overal wel voldoende deftige video tutorials of training dvd's waar je uitleg krijgt terwijl je ook effectief ziet wat er gaande is. Maakt het gemakkelijk dingen te onthouden en heb je niet voor dat je iets niet terug vindt of verkeerd interpreteert.

Op youtube zal je al wel een hoop goeie gratis flash tutorials vinden voor specifieke zaken. Misschien als ge geluk hebt zelfs volledige amateur videocursus.
Als ge weet waar te zoeken (wink) raad ik u training dvd's van Lynda.com of Total Training aan. Vooral Lynda heeft goeie over flash en actionscripting, al zal da laatste u nu waarschijnlijk ni aanspreken.
Voordeel van trainingdvd's is dage van begin tot einde begeleid wordt, en dus alles wel te zien krijgt.

'k Heb zelf ergens nog nen andere cd gevonden ivm cartoon animatietechnieken, wa wel heel specifiek is, maar daarvoor heb je sowieso wel stevige basis flash kennis nodig. Zal de naam morgen wel eens opzoeken als ik eraan denk.

Over Wacom tabletten staan er op dit forum al genoeg topics. Gebruik daar de search functie maar voor.

Tr1ckstar

Legacy Member
DeMoN zei:
boeken, boeken.. de tijd van digitale software leren uit boeken is passé! Nu vind je overal wel voldoende deftige video tutorials of training dvd's waar je uitleg krijgt terwijl je ook effectief ziet wat er gaande is. Maakt het gemakkelijk dingen te onthouden en heb je niet voor dat je iets niet terug vindt of verkeerd interpreteert.

Op youtube zal je al wel een hoop goeie gratis flash tutorials vinden voor specifieke zaken. Misschien als ge geluk hebt zelfs volledige amateur videocursus.
Als ge weet waar te zoeken (wink) raad ik u training dvd's van Lynda.com of Total Training aan. Vooral Lynda heeft goeie over flash en actionscripting, al zal da laatste u nu waarschijnlijk ni aanspreken.
Voordeel van trainingdvd's is dage van begin tot einde begeleid wordt, en dus alles wel te zien krijgt.

'k Heb zelf ergens nog nen andere cd gevonden ivm cartoon animatietechnieken, wa wel heel specifiek is, maar daarvoor heb je sowieso wel stevige basis flash kennis nodig. Zal de naam morgen wel eens opzoeken als ik eraan denk.

Over Wacom tabletten staan er op dit forum al genoeg topics. Gebruik daar de search functie maar voor.

Ik ben voor alle duidelijkheid een complete beginneling met dit programma, maar kan wel 'interessant' tekenen zeggen ze. Een andere vraag die ik heb is of ge dat programma pas na jaren echt virtuoos kan beheersen of het iets is waar ge al op enkele maanden tijd al erg op vooruit kan gaan, uit uw ervaring.

Ook m'n dank voor alle gegeven info, ik zit op het goeie spoor nu.

DeMoN

Legacy Member
Ja da had ik wel door, maar m'n antwoord blijft hetzelfde; training dvd's are the way to go ;)

Wat ge moet weten is da flash in feite uit twee grote delen bestaat, net als bv. designen en php'en heb je bij flash animeren en actionscripten. Het één is creatiever, het andere technischer.
Animeren in flash is zeer simpel aangezien Adobe software altijd heel logisch in elkaar steekt, maar ook omda ge met een paar basics in feite alles kunt doen.
Als ge weet hoe ge ne movieclip kunt maken en hoe ge shape/motion tween gebruikt kunde al perfect cartoons maken. In fact worden veel van die online geanimeerde series ook op die manier gedaan.
Sommigen verkiezen zelfs ipv shortcuts als tweening op traditionele wijze frame per frame te tekenen, om zo een animatie te bekomen. Ikzelf heb daar het geduld ni voor en doe da enkel als het gewenste resultaat met tweens niet te bekomen is.

Leren programmeren voor games e.d. is dan weer wat moeilijker, aangezien ge daar heel ver in kunt gaan. Opt web zie je veel uitgebreide dingen staan, van games tot volledige applicaties of interactieve door-flash-aangestuurde 3D stuff.
Voor mij als webdesigner was nen basis van actionscripting ook essentiëel om met programmeurs te kunnen samenwerken, en der is in praktisch elke codingtaal wel een grens die ge kunt trekken vanaf welk punt ge alles wel in elkaar gepuzzeld krijgt dmv gratis beschikbare snippets enzo. Zolang ge de basics maar doorhebt.

Voor zowel cartoonanimaties als actionscripting raad ik toch wel trainingdvds van Lynda.com aan. succes ermee, en post hier de resultaten maar :)

LunchBox

Legacy Member
Basiscode schrijven daar is weinig mathematisch aan.. als in "wiskundige berekeningen komen er zelden aan te pas". Als je natuurlijk een 3d engine wilt gaan schrijven dan zitten we met een ander verhaal.

Het volstaat dat je logisch kan denken, want het vaakst zit je in situaties waar je jezelf de volgende vragen moet stellen:

1 als [situatie1] zich voordoet dan [...] en anders [...]
2 terwijl [situatie1] zich voordoet dan [...]
3 als [waarde] is gelijk aan [optie1] dan [...] of [optie2] dan [...], [optie3] dan [...]
4 als [knop1] wordt aangeklikt dan [...]

De code die daar dan bij hoort is als volgt:

1 if( ... ){ ... }else{ ... };
2 do{ ... }while( ... );
3 switch( ... ){ case optie1: ... ; break; case optie2: ... ; break; };
4a in actionscript2: button_mc.onRelease = function(){ ... };
4b in actionscript3: button_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, functienaam);

Dan moet je nog weten hoe de tijdslijn-hiërarchie ineenzit, en de pointer kunnen verplaatsen:
- bv. via een label in dezelfde tijdslijn: gotoAndPlay("mijnlabel");
- bv. naar een specifieke frame springen binnen een niveau hoger: _parent.gotoAndPlay(13);

En voorts zijn er de basis eigenschappen die je kan wijzigen in bepaalde objecten, zoals bv. een movieclip:
- actionscript 2: movieclip_mc._alpha, movieclip_mc._x, movieclip_mc._y, movieclip_mc._xscale, movieclip_mc._rotation, ...
- actionscript 3: hetzelfde als hierboven maar zonder de '_' na het puntje, en de schaal gaat van 0 tot 1 ipv van 0 tot 100

Als je die basis onder de knie hebt en je combineert het met enige kennis over "variabelen" (bv. var programma_status:Boolean = true; ) en het verschil tussen hun bijhorende datatypes (bv. string, number, uint, boolean, array..) kan je al heel veel maken eigenlijk.

LunchBox

Legacy Member
Btw: neem ook even de regels van dit forum door vooraleer je een thread opstart. De prefix was fout (als je specifiek boeken zoekt tenminste, anders is't nog ok) en de threadicon zien we liever niet.

Meer info: https://www.beyondgaming.be/forums
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan