Archief - 3dsmax -> Zbrush symmetrie coördinaten

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DeMoN

Legacy Member
Haï!

'k Heb een model gemaakt in 3dsmax en wil deze symmetrisch detailleren in Zbrush, maar wanneer ik deze importeer merk ik dat de xyz coördinaten niet correct staan. Weet iemand waar (indien mogelijk) je deze kan resetten/bijsturen?
Op google ni direct iets gevonden, en op zbrush forum nog geen antwoord.

Iemand een idee?

Grtz

DeMoN

Legacy Member
Yep. 'k Heb al wel eens gehad dat een zwevend vertexpuntje de boel om zeep hielp, maar das hier niet het geval.

ravenslayer

Legacy Member
staat er bij uw exporter zo geen tabke met flip yz axis?
aangezien max met een Z-up as werkt kan da wel problemen geven als da af staat

DeMoN

Legacy Member
Nee stond er ni tussen. Misschien heb ik andere versie dan u.

Op zbrushforum uiteindelijk toch ne reply gekregen:
'Tool > Deformation > Unify' did the trick :)

Toch bedankt!

DeMoN

Legacy Member
'k Heb nog wel een ander dilemma waar gij misschien mee kunt helpen raven, als zbrush pro :)

'k Heb een model waar ik al redelijk ver mee gevorderd ben. Uit onwetendheid heb ik alle eerdere subdivs verwijderd omdat het me opviel dat de workfile dan een pak minder zwaar werd, maar aangezien ik nu in 3dsmax met animatie bezig ben ben ik erachter gekomen dat ik net die lagere subdivs nodig heb om een model te kunnen animeren. De laatste subdiv level die ik nu heb doet 3dsmax crashen, laat staan dak eraan kan prutsen :p
Bestaat er een manier om toch een lagere subdiv te genereren? Of oudere workfiles te combineren met de recentste? (ik backup élke grote stap wel)

ravenslayer

Legacy Member
hmm da is wel lastiger, ge zou kunne retopologizen in max en normals genereren voor op dat model, opzich ist wel handig zeker als ge animaties gaat maken dat u topology goed zit

heb deze tut zelf nog niet helemaal bekeken maar kdenk dat het wel goed uitgelegd zal zijn
YouTube - Zbrush(Topology)

D3C0Y

Legacy Member
kheb ooit is net hetzelfde gehad als u Demon, ben dan maar op nieuw begonnen :p
tis nooit een strak plan om AL uw subs te verwijderen :D, best altijd 1tje lager behouden

DeMoN

Legacy Member
'k Heb er zelfs nog 3 lager, maar was nog altijd teveel voor 3dsmax, en opnieuw beginnen is geen optie! :D
Valt wel tegen.. 'k wou deze nog animeren maar zal niks van komen dan.
Morgen dien tut van raven eens bekijken, en anders werk ik het gewoon af als stilstaand beeld.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan