Archief - 3D in games ?:-s

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Y2Kie

Legacy Member
Hoi,
Ik moet een werk maken voor school ivm "3D in Games" ik zou helemaal niet weten waar of hoe ik er moet aan beginnen :s :sad:
Het zou naar 't schijnt iets moeten gaan als je een karakter maakt , wat de knelpunten dan kunnen zijn voor een vlotte werking en zo

Weet er iemand van jullie soms sites zijn met nuttige info op en zo , of over wat ik zou kunnen babbelen of iets uitleggen :s :confused:


Alvast bedankt !!

Greetzz Y2Kie

MCCCXXXVII

Legacy Member
kvind da nogal vaag ze wa ge bedoeld, kan zoveel zijn

op wa voor school zit gij man da ze uw vrage over 3d in games te prate ?:)

ge zout gewoon kunne zeike over algemeen begrip 3d, de termen wat verklare zoals engine, en paar grote voorbeelde aanhale en voorstelle en maybe waarom da spel X nu goed of specifiek gebruik maakt van 3d, wa de voordele zijn etc
waar toekomst naar toe ga bv

as ge technischere praat wilt zou ik specifieker vrage stelle


www.gamasutra.com veel info trouwens, wel mogelijk eerst gratis reggen

Y2Kie

Legacy Member
als ik meer info kon geven ee, dan deed ik dat met plezier..
maar iedereen uit de klas moet een kleine 20 minuten uit zijn nek lullen over een toegewezen onderwerp. En ik heb het ongeluk van "3D in games" te hebben .. Want ik weet daar ni echt iets van , ik ben geen gamer

dit is het antwoord als je aan de docent vraag voor meer uitleg :
---
3D game zelf willen maken, als we objecten voor eenbetaande 3D game willen maken, hoe dat werkt met die 3d engines, wat low polly modddling is, hoe dat je dat dan doet in specifieke editors of bvb gmax,...

fixer187

Legacy Member
Ik verveelde me wat dus hier heb je een begin...


Eerst begin je met wat te schetsen op papier voor een basisvormgeving van je character/object.


Daarna begin je meestal met een kubus die bestaat uit 6 ploygonen ( veelhoek ). Op die kubus deel je daarna in meerdere delen door edges ( lijnen ) te trekken zodat je meer polygonen verkrijgt. Elk snijpunt van edges is een vertex, die vertexen, edges of surface ( polygoon ) kan je verplaatsen of manipuleren ( scale, rotate, enz ).
Je blijft elk deel dan meer edges en polygonen onderverdelen en manipuleren totdat je character/object een vorm heeft.
Je kan van de schets vanuit gaan of je kan een voor- en zij-aanzicht afbeelding gebruiken en importeren waardoor je uit diezelfde aanzichten de vorm kan bepalen.

Je kan in polygonen moddelen of met Nurbs waar je punten manipuleert die een afronding controleren ( met een tangens en dergelijke berekening )

Low poly is een model die een lage polycount heeft. Op een High poly model heeft men op het low poly model een smooth geplaatst ( de ploy's onderverdeelt in meerder vakken zodat men een afronding van hoeken plaats vindt ).

Eens je je moddeling klaar is kan je beginnen mappen. Dit is elk onderdeel van het figuur opensnijden met verschillende mappingtools ( cilindrisch, planar, spherical, automatic ). Vb een arm gebruik je cillindrical,, een hoofd een combinatie van verschillende methoden ( omdat dit het meest complexe is ).
De arm wordt dus op een bepaalde edge open gesneden zodat met een rechthoek krijgt.
Elke mapping onderdeel wordt geplaatst in een UV Texture editor. ( U,V, W is hetzelfde als X,Y, Z as waarbij W=Z en dit de diepte is ) Elkee vertex heeft ook een UV punt. diee je dan ook kan manipuleren in de U en V as.

Eens je alles hebt gemapt en wat logisch op orde geplaatst hebt, kan je hiervan een snapshot maken van al die lijnen en punten.
Dit kan je in een ander graffisch programma importeren vb photoshop om het in te kleuren en een textuur te geven.

Je kan ook in het 3D programma shaders ( vb dof materiaal, met highlights, lichtpunt van weerkaatsing vb plastiek, enz..) en kan je zelf in het 3d programma een paint tool gebruiken.

Daarna zal je een skelet moeten maken met verschillende bones als je iets wilt laten bewegen. En zal je daarna je character moeten linken aan je skelet met een bind functie.

Daarna zal je moeten gaan skinnen zodat elke gewricht een bepaalde regio gaat laten vervormen of juist niet..
Als laatste van het animeren zal je de frames moeten instellen en de verschillende bewegingen ( door middel van scripts of handmatige keysets ) die op die bepaalde frame plaats vindt.

Als je niet wilt animeren ga je over naar de belichting door middel van verschillende effecten (spotlight,glow, direction light, enz )
Je kan fur aan toevoegen om gras of haar te creëren.
En kan je nog dynamics toevoegen als Gravity, vallend waten, vuur, enz. ( maar dit is te ingewikkeld om zomaar uit te leggen ).

Als laatste wodt er gerenderd ( er wordt een foto gemaakt van die bepaalde frame en alle frames wordt berekend zodat je een filmpje krijgt ).

Dit zover een vlug overzicht van het creëren van 3D. Maar er komt nog o zo veel meer bij zien.

Voor 20min. te lullen zal je toch wel wat meer research moeten doen op het web of bepaalde boeken...

Y2Kie

Legacy Member
Ik volg MCT [optie multimedia] , Games moet ge u daar nie bij voorstellen, wel veel werk, en toffe dingen maken in 3Dmax , flash , premiere ...

En wisselen gaat niet , dat is geen optie :crazy:

't is een leuke richting , massas veel werk te doen , en het vak waarvoor ik dit moet opzoeken is er ééntje dat nieuwe opkomende technologieen aanstipt en/of interessante tools die je op school niet tijdens de lessen ziet of veel zal gebruiken

PS: AAN ALLE MENSEN : BEDANKT VOOR ALLE REPLYs , maar meer mag ook nog steeds natuurlijk :)
(als het is afgelopen zal ik antwoorden hoe het is afgelopen , da gaat woendag avond zijn :) )

Echtig waar MECIE
Greetzz
Y2Kie

fartbunny

Legacy Member
awel teh david? Miserie met capita selecta teh? ;) hihi.. kgaat je weten te zeggen ofdak et goe vond ;)

Y2Kie

Legacy Member
---- TO FARTBUNNY ---
JA JA lach nog wa met ik :sad: ma ik zit wel met de gebakken peren , 'k vin da ni geestig :doh:
'k wor der kierewiet van :crazy: :sleep:

--- enfin mensen die al massaal geantwoord emmen echtig waar MERCIE !! ---
--- meer is steeds welkom !!! :niceone:

Deguchi

Legacy Member
dit is het antwoord als je aan de docent vraag voor meer uitleg :
---
3D game zelf willen maken, als we objecten voor eenbetaande 3D game willen maken, hoe dat werkt met die 3d engines, wat low polly modddling is, hoe dat je dat dan doet in specifieke editors of bvb gmax,...

k volg MCT [optie multimedia] , Games moet ge u daar nie bij voorstellen, wel veel werk, en toffe dingen maken in 3Dmax , flash , premiere ...


hmmm...

vermits de prof u oa vraagt wa low poly modelling is enzo, denk ik ni echt da ge moet beginnen zeveren over het coden van een 3d-engine, maar dus eerder over hoeda ge een model moe maken voor een game

ge kunt maybe eens opzoeken hoeda een md2/md3 file eruit ziet voor een Quake model en da eerder uitleggen.
Ik peins namelijk da u prof eerder zo iets in die aard verwacht.


PS: u prof zal u zeker nooit opdrachten geven die onmogelijk zijn, dus denk anders zelf eens na wat die prof interessant zou vinden ;)

fretn

Legacy Member
mct = basis van een 3d game:

je hebt
- programmeren (verschillende taaltjes) -> zit in een 3dgame
- 3d max -> models zitten in een game
- photoshop/flash etc -> user interfaces met animaties zitten in een 3d game
- etc

voor welke leraar is het ? ('k heb dat ook gevolgd)

fartbunny

Legacy Member
awel david, da wos nog lang zo slecht nie.. alleen jammer dat da laatste daar tilt sloeg (allé fouten gaf morjah..) kpeis wel dat de ronny content was ;)
mor ik blijf erbij daje nog altijd de evolutie van de 3D games doorheen de geschiedenis moest tonen :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan