Ik verveelde me wat dus hier heb je een begin...
Eerst begin je met wat te schetsen op papier voor een basisvormgeving van je character/object.
Daarna begin je meestal met een kubus die bestaat uit 6 ploygonen ( veelhoek ). Op die kubus deel je daarna in meerdere delen door edges ( lijnen ) te trekken zodat je meer polygonen verkrijgt. Elk snijpunt van edges is een vertex, die vertexen, edges of surface ( polygoon ) kan je verplaatsen of manipuleren ( scale, rotate, enz ).
Je blijft elk deel dan meer edges en polygonen onderverdelen en manipuleren totdat je character/object een vorm heeft.
Je kan van de schets vanuit gaan of je kan een voor- en zij-aanzicht afbeelding gebruiken en importeren waardoor je uit diezelfde aanzichten de vorm kan bepalen.
Je kan in polygonen moddelen of met Nurbs waar je punten manipuleert die een afronding controleren ( met een tangens en dergelijke berekening )
Low poly is een model die een lage polycount heeft. Op een High poly model heeft men op het low poly model een smooth geplaatst ( de ploy's onderverdeelt in meerder vakken zodat men een afronding van hoeken plaats vindt ).
Eens je je moddeling klaar is kan je beginnen mappen. Dit is elk onderdeel van het figuur opensnijden met verschillende mappingtools ( cilindrisch, planar, spherical, automatic ). Vb een arm gebruik je cillindrical,, een hoofd een combinatie van verschillende methoden ( omdat dit het meest complexe is ).
De arm wordt dus op een bepaalde edge open gesneden zodat met een rechthoek krijgt.
Elke mapping onderdeel wordt geplaatst in een UV Texture editor. ( U,V, W is hetzelfde als X,Y, Z as waarbij W=Z en dit de diepte is ) Elkee vertex heeft ook een UV punt. diee je dan ook kan manipuleren in de U en V as.
Eens je alles hebt gemapt en wat logisch op orde geplaatst hebt, kan je hiervan een snapshot maken van al die lijnen en punten.
Dit kan je in een ander graffisch programma importeren vb photoshop om het in te kleuren en een textuur te geven.
Je kan ook in het 3D programma shaders ( vb dof materiaal, met highlights, lichtpunt van weerkaatsing vb plastiek, enz..) en kan je zelf in het 3d programma een paint tool gebruiken.
Daarna zal je een skelet moeten maken met verschillende bones als je iets wilt laten bewegen. En zal je daarna je character moeten linken aan je skelet met een bind functie.
Daarna zal je moeten gaan skinnen zodat elke gewricht een bepaalde regio gaat laten vervormen of juist niet..
Als laatste van het animeren zal je de frames moeten instellen en de verschillende bewegingen ( door middel van scripts of handmatige keysets ) die op die bepaalde frame plaats vindt.
Als je niet wilt animeren ga je over naar de belichting door middel van verschillende effecten (spotlight,glow, direction light, enz )
Je kan fur aan toevoegen om gras of haar te creëren.
En kan je nog dynamics toevoegen als Gravity, vallend waten, vuur, enz. ( maar dit is te ingewikkeld om zomaar uit te leggen ).
Als laatste wodt er gerenderd ( er wordt een foto gemaakt van die bepaalde frame en alle frames wordt berekend zodat je een filmpje krijgt ).
Dit zover een vlug overzicht van het creëren van 3D. Maar er komt nog o zo veel meer bij zien.
Voor 20min. te lullen zal je toch wel wat meer research moeten doen op het web of bepaalde boeken...