Daiky
Legacy Member
Hallo,
ik ben zelf nogal fan van het tycoon/business sim genre, en heb wat ideeën (in een zeer ruwe klad versie) om zelf een tycoon game "with a twist" te ontwikkelen. En wil eigenlijk een snelle opinie-test om te zien of er iets bruikbaar bij zit.
1) Fritu(u)r(e) Tycoon
Titel spreekt al voor zich, zou enkel in NL en FR ontwikkeld worden, dus voor een zeer select publiek. Een soort lemonade tycoon meets restaurant empire.
Je kiest locaties (echte locaties in België) voor je frietkot(en) die elk hun pro's en cons hebben, je kiest of je aardappelen of voorgesneden friet inkoopt, je kiest of je je frietvet op tijd ververst of niet... Je bouwt reputatie op. Je probeert in te spelen op trends. Je bepaalt een inkoop strategie en marketing strategie...
Je kan het in singleplayer spelen, maar ook in competitie, bij het laatste is er een ranking systeem. In competitie is er wel een beperking ingebouwd dat er elke dag echte tijd, er ook maar 1 dag gesimuleerd wordt, die dan overeenkomt met 1 maand in game-tijd.
En wie weet wil Mora het wel sponsoren
2) Medieval Inn Tycoon
Je bent met je man/vrouw de eigenaars van een Inn (Bed&Breakfast) ten tijde van de middeleeuwen. Je ontvangt passanten die bij jou wat willen eten en onderdak voor een nacht zoeken. Grafisch/muzikaal kan je hier meteen al de typische sfeer neerzetten die we kennen uit de MMORPGs. Je bezoekers lijken dan ook characters die uit WoW of Skyrim ofzo komen. Een leuke twist die ik het wil geven is dat je in begin kiest of je de man of vrouw wil spelen. Afhankelijk daarvan komt er naast het doorsnee management nog een tweede mini-game die gemikt is op wat mannen vs vrouwen gamers graag doen.
De mini-game voor vrouwen is dat ze naast de Inn een soort boerderij hebben, waar ze zelf groenten verbouwen, kippen kweken en cider (of ale) brouwen.
De mini-game voor mannen is dat ze op jacht gaan naar wild (soort pijl-en-boog FPS) en vissen. Die mini-games zorgen voor een extra boost van de kwaliteit van het voedsel dat je voorschotelt.
3) Magic Flowershop Tycoon
Dit idee is ontstaan uit Plant Tycoon. Seer simpel maar verslavend spel. Naast het feit om het in 3D te maken, zou ik op een manier de nadruk willen leggen op seizoenen en het weer (iets wat ik erg mis in alle tycoons waar je planten laat groeien). Het moet echt sfeer uitstralen en nadruk leggen op kleinschalige gedetailleerde graphics (bvb modelling van de bloemen). En detail in geluid (van wind, regen, ...)
Ook meer magische planten waaruit je extracts haalt die bepaalde effecten hebben als je ze op andere sproeit. Er zit ook wat verhaal achter verweven dat het geheim van de magische planten in feite binnen de familie bewaard moet blijven. Je moeder is plots overleden, maar je kan ze oproepen door over een speciale vaas te wrijven (bvb enkel bij volle maan ofzo) en die geeft hints over welke planten je moet kruisbestuiven voor de magische combinaties. En je hebt een concurrent die de geheimen zal proberen ontfutselen. (heb je de mentor role en de anti role waaruit verhaal kan groeien)
Elk van de games zal wellicht ontwikkeld worden als web-based games op de eerste plaats, aangezien het casual games zijn. Ik ben nog niet helemaal door m'n Unity3D cursus, en m'n blender skills moet ik nog verfijnen, maar dat moet genoeg zijn om toch een beetje prototype te kunnen maken.
PS. je mag ze ook alle 3 slecht vinden
"There is a lot more where that came from
"
ik ben zelf nogal fan van het tycoon/business sim genre, en heb wat ideeën (in een zeer ruwe klad versie) om zelf een tycoon game "with a twist" te ontwikkelen. En wil eigenlijk een snelle opinie-test om te zien of er iets bruikbaar bij zit.
1) Fritu(u)r(e) Tycoon
Titel spreekt al voor zich, zou enkel in NL en FR ontwikkeld worden, dus voor een zeer select publiek. Een soort lemonade tycoon meets restaurant empire.
Je kiest locaties (echte locaties in België) voor je frietkot(en) die elk hun pro's en cons hebben, je kiest of je aardappelen of voorgesneden friet inkoopt, je kiest of je je frietvet op tijd ververst of niet... Je bouwt reputatie op. Je probeert in te spelen op trends. Je bepaalt een inkoop strategie en marketing strategie...
Je kan het in singleplayer spelen, maar ook in competitie, bij het laatste is er een ranking systeem. In competitie is er wel een beperking ingebouwd dat er elke dag echte tijd, er ook maar 1 dag gesimuleerd wordt, die dan overeenkomt met 1 maand in game-tijd.
En wie weet wil Mora het wel sponsoren

2) Medieval Inn Tycoon
Je bent met je man/vrouw de eigenaars van een Inn (Bed&Breakfast) ten tijde van de middeleeuwen. Je ontvangt passanten die bij jou wat willen eten en onderdak voor een nacht zoeken. Grafisch/muzikaal kan je hier meteen al de typische sfeer neerzetten die we kennen uit de MMORPGs. Je bezoekers lijken dan ook characters die uit WoW of Skyrim ofzo komen. Een leuke twist die ik het wil geven is dat je in begin kiest of je de man of vrouw wil spelen. Afhankelijk daarvan komt er naast het doorsnee management nog een tweede mini-game die gemikt is op wat mannen vs vrouwen gamers graag doen.
De mini-game voor vrouwen is dat ze naast de Inn een soort boerderij hebben, waar ze zelf groenten verbouwen, kippen kweken en cider (of ale) brouwen.
De mini-game voor mannen is dat ze op jacht gaan naar wild (soort pijl-en-boog FPS) en vissen. Die mini-games zorgen voor een extra boost van de kwaliteit van het voedsel dat je voorschotelt.
3) Magic Flowershop Tycoon
Dit idee is ontstaan uit Plant Tycoon. Seer simpel maar verslavend spel. Naast het feit om het in 3D te maken, zou ik op een manier de nadruk willen leggen op seizoenen en het weer (iets wat ik erg mis in alle tycoons waar je planten laat groeien). Het moet echt sfeer uitstralen en nadruk leggen op kleinschalige gedetailleerde graphics (bvb modelling van de bloemen). En detail in geluid (van wind, regen, ...)
Ook meer magische planten waaruit je extracts haalt die bepaalde effecten hebben als je ze op andere sproeit. Er zit ook wat verhaal achter verweven dat het geheim van de magische planten in feite binnen de familie bewaard moet blijven. Je moeder is plots overleden, maar je kan ze oproepen door over een speciale vaas te wrijven (bvb enkel bij volle maan ofzo) en die geeft hints over welke planten je moet kruisbestuiven voor de magische combinaties. En je hebt een concurrent die de geheimen zal proberen ontfutselen. (heb je de mentor role en de anti role waaruit verhaal kan groeien)
Elk van de games zal wellicht ontwikkeld worden als web-based games op de eerste plaats, aangezien het casual games zijn. Ik ben nog niet helemaal door m'n Unity3D cursus, en m'n blender skills moet ik nog verfijnen, maar dat moet genoeg zijn om toch een beetje prototype te kunnen maken.
PS. je mag ze ook alle 3 slecht vinden
"There is a lot more where that came from
"