Archief - -[3DSMAX] Problemen met mirror

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Mr.Anderson

Legacy Member
Ik ben nog maar begonnen met het leren modellen in 3Ds Max 2010. Ik ben bezig met een geweer te modellen maar wanneer deze bijna af was, zag ik dat beide zijden van het pistool niet gelijk waren. Dus heb ik het geheel in 2 gesneden en daar een mirror van genomen, zodat de 2 zijden nu identiek hetzelfde zijn (natuurlijk moeten hier nog aanpassingen gebeuren zodat dit niet volledig hetzelfde is (details))

Maar hoe kan ik nu op een goeie manier deze 2 elementen aan elkaar hangen, zodat ik geen naad krijg in het midden van het geweer?

Ook zie ik dat mijn oppervlakten die ik netjes had gezet met smoothing groups, nu op niets meer trekken, maar dit zal waarschijnlijk als oorzaak hebben dat ik het element in 2 gesneden heb?

Ik hoop dat het ietwat duidelijk uitgelegd is.

Mvg,
Anderson.

ravenslayer

Legacy Member
in 3ds max heb je simpelweg de symmetry modifier die je op je model kan toepassen daarmee kan je de as waarover hij spiegelt instellen en waar de centrale lijn ligt.
welden van vertices gebeurt automatisch

Brick Top

Legacy Member
Zoals Ravenslayer zegt dus.

Gewoon symmetry modifier er bovenop smijten. Soms krijg je dan dan vreemde resultaten maar dat is gewoon een kwestie van de juiste instellingen te kiezen voor je mirror (wat experimenteren met x, y, z tot hij over de juiste as spiegelt). Eenmaal je de juiste as hebt kan je desnoods nog wat moven tot ie mooi aansluit op de andere helft.

Als het nog niet lukt horen we het wel, probeer dan wel een screenshot te posten indien mogelijk.

Mr.Anderson

Legacy Member
Het is me gelukt! Dankzij de symmetry modifier! Het is nog een beetje zoeken enzo om mijn weg te vinden in dit programma.

Bedankt voor jullie hulp ravenslayer en Brick Top!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan