Archief - Homeworld 2 miserie

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Gunslinger_x

Legacy Member
pffff

ok.
Ik draai XPSP2 en heb een Geforce7600

om één of andere *****reden wil HW2 niet laden.
Crasht op 'Universe' tijdens load scherm eerste level.
Tijdens installatie zegt hij ook dat ik niet de juiste Directx heb en dat op z'n minst 9.0b nodig is (ik heb 9.0c)
Ik heb zowat het hele internet gelezen ondertussen zonder resultaat.

spel geherinstalleerd en een paar dagen terug door omstandigheden zelfs volledige bak geherformatteerd (niet specifiek voor dit spel maar het komt goed uit dat ik het hier en nu al kan vertellen)

compatibility mode staat af maar heb alle modi geprobeerd ook (ook al is de game ontworpen voor XP -> reden hiervoor vind je terug in de crash log onderaan).

laatste nvidia drivers, laatste directx, laatste alles (waaronder ook geduld)
Homeworld 1 werkt perfect trouwens.

In de log wordt er trouwens melding gemaakt van "path doesn't exists 'F:\HW2\data\locale\English' " en inderdaad, de *.big files staan onder data, naast Animatics zijn er geen folders in de data folder. Ik heb zelfs geprobeerd ze manueel aan te maken, geeft zelfde resultaat, ook als ik de 'english' files op z'n plaats zet volgens wat de log suggereert.

Volgens wat ik lees is m'n videokaart wel ondersteund...
toch werkte het vroeger op m'n ouwe ATI kaart wél...
Iemand een oplossing? Ik word hier kriekezot van.

Crash log:

Mon Mar 03 16:29:15 2008
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'F:\HW2\data\locale\English'
Uing ..profiles\ for profiles folder
LUA 'player:playercfg.lua' -- parameter: <name> or `[' expected;
last token read: `70000' at line 235 in string ""
GAME -- Using player profile Gsx
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (4.0 build 1381), Service Pack 5
LUA 'bin:driverConfig.lua' -- parameter: malformed number;
last token read: `1.3' at line 86 in string ""
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
Using NVIDIA Corporation's 2.1.2 GeForce 7600 GS/AGP/SSE2/3DNOW! renderer (Suspected driver is 0)
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
Build name: Sajuuk-Khar - AutoBuild3498 - Ordered by smmatte
Built by : mrbuild
Data path : F:\HW2\data
No mapping for font 'GenericSubtitleFont' - using 'default'
Resetting fp control word.
CmdLine: -w 1680 -h 1050
Starting Level: Data:\LevelData\Campaign\ascension\M01_Tanis\M01_Tanis.level
LUA 'data:Ship\HGN_MOTHERSHIP\HGN_MOTHERSHIP.madState' -- parameter: malformed number;
last token read: `41.33' at line 80 in string ""
MadStateStatic: Error: Could not load (data:Ship\HGN_MOTHERSHIP\HGN_MOTHERSHIP.madState) -- FATAL EXIT -- madstate/643:! --stack trace-- 0x00562638: getLibraryID () 0x004760C9: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x00442A1E: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x004317E4: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x004892C1: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x00489A74: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x00574F7A: getLibraryID () 0x00575E20: getLibraryID () 0x005953F5: getLibraryID () 0x00596A4C: getLibraryID () 0x004948BF: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x0049034A: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x0049090B: GSLobbySessionDesc::operator= ()
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan