Archief - Spelen aan 1024*768 ...

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Private P. Arts

Legacy Member
Is het geen overkill om steeds maar meer oncard geheugen te hebben wanneer je toch maar aan deze resolutie blijft spelen?
Of zorgen FSAA/Anisotropic Filtering (sp?) ervoor dat je hiervoor ook meer oncard geheugen nodig hebt?

Het moet toch ergens stoppen nietwaar? Het zou belachelijk zijn dat je een vga card met 4Gb geheugen zou moeten kopen ...

Avilowca

Legacy Member
Private P. Arts zei:
Is het geen overkill om steeds maar meer oncard geheugen te hebben wanneer je toch maar aan deze resolutie blijft spelen?
Of zorgen FSAA/Anisotropic Filtering (sp?) ervoor dat je hiervoor ook meer oncard geheugen nodig hebt?

Het moet toch ergens stoppen nietwaar? Het zou belachelijk zijn dat je een vga card met 4Gb geheugen zou moeten kopen ...

ik speel sinds een jaar of 3 al aan 1280x1024 waar het kon, en sinds een jaar niet meer lager als 1280x1024. Dat geheugen komt mij -als programmeur- goed van pas als ik grafische applicaties schrijf ( met 256mb heb je al wat meer speelruimte ).

Private P. Arts

Legacy Member
Aan een bepaalde resolutie hangt imo een bepaalde hoeveelheid gfx-geheugen EN een bepaalde monitor-grootte aan vast.

Mijn vraag is dus : wat als je deze monitor-grootte wilt behouden (bv 17 inch -> 1024*768)???

Mijn bureau kan geen >17 inch monitor meer aan! :p

Ik speel meestal aan 1024 en m'n desktop is 1152.

Alienserver

Legacy Member
256 MB is in princiepe meer dan genoeg voor de door jou vooropgestelde resolutie ,de kloksnelheid van de kaart is belangrijker en vooral de architectuur hoe deze kaart omgaat met de data. enkele jaren geleden dacht men nog dat het noodzakelijk zou zijn om steeds meer MB's op de VGA kaart te plakken omdat er steeds grotere textures enz geladen moest worden.
Dankzij nieuwere technologie en snufjes kunnen ze veel meer detail verwerken en dat op dezelfde hoeveelheid geheugen of zelfs minder.
Ze gaan gewoon efficienter om met de data die door de kaart verwerkt moet worden... Ik zie eerder de opkomst van de PPU die veel werk voor zijn rekening neemt en op termijn zal deze ook standaard ingebouwd en gecombineerd worden met de GPU.

Greetz,
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan