Archief - Shader Model 2.0b vraagje!!!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ghostblade

Legacy Member
het is mss al eens gevraagd maar mss ook niet dus vraag ik het nog eens
welke kaarten ondersteunen Shader Model 2.0b ??
en in welke games word dit toegepast.
kheb nog een vraagje over 3DC; wat doet 3DC eigelijk ( ik heb al dingen erover gelezen maar kan er niet echt veel van verstaan :)

(=tgb=) Knacky

Legacy Member
ghostblade zei:
het is mss al eens gevraagd maar mss ook niet dus vraag ik het nog eens
welke kaarten ondersteunen Shader Model 2.0b ??
en in welke games word dit toegepast.
kheb nog een vraagje over 3DC; wat doet 3DC eigelijk ( ik heb al dingen erover gelezen maar kan er niet echt veel van verstaan :)

Shader 2.0b ondersteunen enkel de nieuwe generatie ATI Radeon kaarten, bij NVidia GeForce is dit Shader 3.0 (wat iets beter is maja, zou et veel schele?
:) )
Euh, in welke games?
Kweenie, pijs da ge zult moete w8e op volgende generatie games oor, miss in 2005.
3DC: k8 dat dit van bv. 2D omzet naar 3D? + et blinkt gelijk meer denkik :unsure: :unsure:

Zwan

Legacy Member
Shader Model 2.0b is iets specifieks voor X800 kaarten. Is in feite een ATI-optimized SM2.0 path. Far Cry zal dit (net als SM3.0) ondersteunen vanaf patch 1.3.

Toekomstige games zullen eerder SM3.0 ondersteunen, omdat het om PR-redenen beter klinkt als je Pixel en Vertex 3.0 gebruikt. Ofwel gebruiken ze het gewone 2.0 path, omdat het gemakkelijker is (en universeel).

3DC is een nieuwe compressiemethode van ATI (à la DXTC en S3TC) die toelaat textures 4x groter te maken zonder kwaliteitsverlies (losless 4:1 compression). Geen enkel spel ondersteunt dit expliciet en ik bewtijfel of dit zal ondersteund worden. DXTC is populairder en kan ook voor nVidia kaarten worden gebruikt (DirectX remember).

ghostblade

Legacy Member
dus Shader Model 2.0b zit op mijn RADEON X800 XT PLATINUM 256MB GDDR3 ??
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan