Xoliul
Legacy Member
Ik denk dat ik er hier best een thread over maak, ook al heeft het met games te zien, denk ik dat het aan een of andere instelling of driver ligt.
Mijn probleem is als volgt:
zowat elk spel dat in 3D gerendert wordt en relatief recent is, heeft op mijn laptop last van wat ik het best kan omschrijven als "Lag cycles".
Komt erop neer dat het spel een minuut/halve minuut slecht/traag loopt, en dan weer een minuut snel/normale snelheid. Als ik de FPS bekijk, gaat die wel degelijk naar beneden op die momenten.
Het effect varieert naargelang de games waar het in voorkomt: Crashday kan langer zonder vertraging, en heeft er vlugger last van op intense momenten. Toch ligt het niet aan die intensieve momenten: het kan gebeuren dat de snelheid plots naar normaal verspringt midden tussen de explosies en rondvliegende onderdelen. NFSMW had er dan maar gering last van, ik merkte wel dat het trager ging, maar het bleef speelbaar. Soldiers, een 3D RTS, loopt beduidend in deze cycli, de mannetjes lopen in slowmo rond, en gaan dan op andere momenten duidelijk aan een snelheid boven het gemiddelde. Deze game speelt meer vertraagd dan normaal.
Maar het is me pas echt beginnen storen met Postal 2. Dat spel loopt dus ook in deze cycli; slowmo - gewoon -slowmo... Tot op het onspeelbare af.
Grafisch stelt Postal 2 niets meer voor, maar zelfs op lagere settings is er geen verschil.
Mijn specs zijn:
AMD Turion 64 1,8
1024MB PC3200
128Mb X700 Mobility met DNa Drivers.
Iemand een idee wat ik hieraan kan doen ? Ik heb echt geen idee hoe ik dit oplos, en de desktop beneden speelt dezelfde spellen minder goed, maar zonder deze vertragingscycli.
Mijn probleem is als volgt:
zowat elk spel dat in 3D gerendert wordt en relatief recent is, heeft op mijn laptop last van wat ik het best kan omschrijven als "Lag cycles".
Komt erop neer dat het spel een minuut/halve minuut slecht/traag loopt, en dan weer een minuut snel/normale snelheid. Als ik de FPS bekijk, gaat die wel degelijk naar beneden op die momenten.
Het effect varieert naargelang de games waar het in voorkomt: Crashday kan langer zonder vertraging, en heeft er vlugger last van op intense momenten. Toch ligt het niet aan die intensieve momenten: het kan gebeuren dat de snelheid plots naar normaal verspringt midden tussen de explosies en rondvliegende onderdelen. NFSMW had er dan maar gering last van, ik merkte wel dat het trager ging, maar het bleef speelbaar. Soldiers, een 3D RTS, loopt beduidend in deze cycli, de mannetjes lopen in slowmo rond, en gaan dan op andere momenten duidelijk aan een snelheid boven het gemiddelde. Deze game speelt meer vertraagd dan normaal.
Maar het is me pas echt beginnen storen met Postal 2. Dat spel loopt dus ook in deze cycli; slowmo - gewoon -slowmo... Tot op het onspeelbare af.
Grafisch stelt Postal 2 niets meer voor, maar zelfs op lagere settings is er geen verschil.
Mijn specs zijn:
AMD Turion 64 1,8
1024MB PC3200
128Mb X700 Mobility met DNa Drivers.
Iemand een idee wat ik hieraan kan doen ? Ik heb echt geen idee hoe ik dit oplos, en de desktop beneden speelt dezelfde spellen minder goed, maar zonder deze vertragingscycli.