Archief - AA & AF op 2560 x 1440: nuttig?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sjoepap

Legacy Member
Gegroet,

Ik ben trotse bezitter van een Dell U2711 scherm met 2560 x 1440 resolutie. Nu zijn mijn vragen de volgende:

-Heeft AA (Anti Aliasing) aanzetten nog nut op die resolutie?
-Idem voor AF (Anisotropic Filtering)
-Heeft AA/AF nog veel invloed op de fps tegenwoordig met de nieuwste generatie GPU's? (bvb GTX670)?

dank!

R3L4X

Legacy Member
Ik heb een laptop met 768p resolutie en een desktop met 1080p resolutie, op de laptop mag ik dat volledig openzetten, ik merk er amper wat van.

Op mijn desktop daarentegen merk ik het wel veel beter, alles is gedetailleerder, mooier afgerond..

Je zal het vast wel merken en AA en AF zorgen waarschijnlijk voor minder FPS, zelfs op zo'n kaart, na shadows en textures zijn dit dingen die je kaart toch wel merkt.

Sent from my LG-P970 using Tapatalk

Musk

Legacy Member
ik gebruik het tegenwoordig niet meer.



De winst in detail vind ik te laag tov het verlies aan prestaties.

Sjoepap

Legacy Member
voor zowel AA als AF? Ik kan begrijpen dat met een hoge resolutie je zowieso geen kartels meer ziet omwille van de hoge pixeldensiteit en dat AA dan niet veel meer uithaalt.

Gaat deze redenering op en kan hetzelfde gezegd worden van AF?

't is dat ik mijn gpu nog niet heb, anders zou ik het eens proefondervindelijk testen

Muscleduck

Legacy Member
Ik gebruik AA en AF niet, ook een U2711. Ik zie net als Musk het voordeel tov het prestatieverlies niet. Mijn GPU heeft het zo al lastig genoeg.

sneax

Legacy Member
anisotropic filter (tegenover trilineair) maakt echt een huge verschil uit en heeft niets te maken met resolutie

fsaa is iets wat ge zelf moet kiezen, hoe kleiner de pixeltjes hoe minder belangrijk, maar dat is persoonijk

ik gebruik AF 4* omdat ik dat een goeie balans vind tss kwaliteit textures en performance, ik gebruik meestal fsaa 2* wegens dezelfde reden en omdat die lichte smoothing toch wel uithaalt op mijn 23" 1080p

Fraggie

Legacy Member
Idem hier, ik vind AF belangrijker dan AA op hoge resoluties. Hangt echter ook af van game tot game.

xenoware

Legacy Member
AF is ook is veel minder belastend als AA...

Als ik jou was zou ik gaan voor 2/4x AA en 8/16x AF...

Ik vind het persoonlijk wel de moeite...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan