Archief - Xna

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lagoa

Legacy Member
Een vraagje, iemand moet mij toch wel is een beetje uitleggen wat XNA juist is want ik snap er niks van, en liefst in normale Nederlandse taal en niet in computer-taal.. want der snap ik toch niks van...
Dank bij voorbaat :)

Tazz

Legacy Member
Dat is een ontwikelingsplatform voor Xbox en windows games, uitgegeven door microsoft. De bedoeling daarvan is dat ontwikkelaars geen massa tijd meer moetten steken in het schrijven van een engine ed. en meer tijd kunnen steken in het maken van de inhoudelijke game (en zo hopelijk inhoudelijk kwalitatievere games afleveren dan de halfbakken rommel dat je nu soms op je bord krijgt).

Lagoa

Legacy Member
Tazz zei:
Dat is een ontwikelingsplatform voor Xbox en windows games, uitgegeven door microsoft. De bedoeling daarvan is dat ontwikkelaars geen massa tijd meer moetten steken in het schrijven van een engine ed. en meer tijd kunnen steken in het maken van de inhoudelijke game (en zo hopelijk inhoudelijk kwalitatievere games afleveren dan de halfbakken rommel dat je nu soms op je bord krijgt).

dus gewoon een engine eigenlijk? alleen voor PC en xbox games dan???

MacNappy

Legacy Member
Voor alle windows achtige platformen, enfin, alle hardware van ms werkt daarop dus alle ms aparaten ;)

EryciusPuteanus

Legacy Member
DJ Trip zei:
dus gewoon een engine eigenlijk? alleen voor PC en xbox games dan???
Een engine is het niet echt, meer een API

zo moeten programmeurs bijvoorbeeld geen speciale code (die toch in elk game hetzelfde is) schrijven voor pakweg de Xbox Live voicecommunicatie, die code steekt in de XNA, en moet gewoon opgeroepen worden door de programmeurs, met de nodige parameters uiteraard.

Maar naar 't schijnt is 't dus enorm uitgebreid al, der steekt zelfs code voor schademodellen in en zo.

Als ge 't programmeren van games met pakweg het bouwen van een huis wilt vergelijken, dan kunde stellen dat Microsoft zorgt voor bijvoorbeeld voorgedesignde keuken, standaard ramen (windows :p ) en een werkend domoticasysteem, zodat de aannemer daar allemaal zelf niet voor moet zorgen.

Lagoa

Legacy Member
EryciusPuteanus zei:
Een engine is het niet echt, meer een API

zo moeten programmeurs bijvoorbeeld geen speciale code (die toch in elk game hetzelfde is) schrijven voor pakweg de Xbox Live voicecommunicatie, die code steekt in de XNA, en moet gewoon opgeroepen worden door de programmeurs, met de nodige parameters uiteraard.

Maar naar 't schijnt is 't dus enorm uitgebreid al, der steekt zelfs code voor schademodellen in en zo.

Als ge 't programmeren van games met pakweg het bouwen van een huis wilt vergelijken, dan kunde stellen dat Microsoft zorgt voor bijvoorbeeld voorgedesignde keuken, standaard ramen (windows :p ) en een werkend domoticasysteem, zodat de aannemer daar allemaal zelf niet voor moet zorgen.


Ahzo, mercikes :) Nu snap ik er al direkt veel meer van.

Nighty

Legacy Member
en de games zouden een minder lange tijd in de "maak" zijn en het zou de prijs moeten verlagen!!
dat is hier vergeten te zeggen :baard:

Lagoa

Legacy Member
]BuD[nighthawk zei:
en de games zouden een minder lange tijd in de "maak" zijn en het zou de prijs moeten verlagen!!
dat is hier vergeten te zeggen :baard:

Minder prijs? :) zie ik wel zitten
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan