Archief - vertical sinc

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Code_X9

Legacy Member
hoi

ik zet meestal vertical sync aan in games, waarom, omda ze dan beter bollen...


ik deed da dus bij doom en nu wouk toch is mijn fps zien, ( voor mijn graka te verkopen kerel vroeg da) en ik zie naar mijn fps 20 ikke :eek: das ni veel eh...


ik zet da ding weer af ( was eigelijk al vergeten dak vert sync aan had gezet) en hup 60 fps zonder werkelijke frame drops... afin ieder geval het speelt echt vlotter

AzzKickr

Legacy Member
Adv. options => Vertical Synchronization

Doet spellen niet beter bollen btw, met V-sync enabled gaan uw fps niet hoger dan de refresh rate van uw monitor komen, maw uw graka kan niet sneller dan uw beeldscherm gaan (simpel uitgelegd). Met V-sync disabled, gaan uw fps hoger kunnen dan uw beeldscherm.
Het is zo dat V-sync enablen (opzetten) beter beeld geeft dan af, maar zoals ik zei gaat ge dan nooit hoge fps kunnen halen tenzij ge een beest van ne monitor hebt !

Code_X9

Legacy Member
AzzKickr zei:
Adv. options => Vertical Synchronization

Doet spellen niet beter bollen btw, met V-sync enabled gaan uw fps niet hoger dan de refresh rate van uw monitor komen, maw uw graka kan niet sneller dan uw beeldscherm gaan (simpel uitgelegd). Met V-sync disabled, gaan uw fps hoger kunnen dan uw beeldscherm.
Het is zo dat V-sync enablen (opzetten) beter beeld geeft dan af, maar zoals ik zei gaat ge dan nooit hoge fps kunnen halen tenzij ge een beest van ne monitor hebt !
oke ma mij vert sync van mij scherm staat toch hoger dan 30 dacht afin in ieder geval laat het dan een typ wezen naar de andere toe

An!ma

Legacy Member
ja en dan
V-sync zorgt meer voor probs dan dat et niet doet
just turn it off

Z!zZ

Legacy Member
soms doen v sync dat wel, hangt er ook vanaf hoeveel hz je moni is etc....

Bij doom3 maakt het bij mij geen frame uit, bij far cry bij den enen driver veel meer en den andere dan weer fps drop, in halo was ik verplicht v sync aan te zetten.....

nogal random dus :)

vinteg

Legacy Member
ik zet vsync op en ik krijg meestal toch een 60fps, minimum dak al gezien heb s 28 10*7 res medium detail mer meestal high :)

sneax

Legacy Member
vsync moet gewoon altijd aan om de eenvoudige reden dat als de graka meer frames maakt dan uw refresh rate dan gaat ge image tearing zien (eenmaal ge het merkt héél ambetant)

vsync zorgt er gewoon voor dat uw fps niet hoger wordt dan uw refresh rate, de reden waarom het een optie is, is om te benchmarken - als ge uw échte fps wilt weten dus, maar voor de rest zet ge vysnc best gewoon op

Yo-Han

Legacy Member
Kijk een tft heeft lagere refresh rates..60 hz is meestal genoeg bij een tft terwijl bij een crt je beeld veel te veel flikkert dan..72-75 hz is al een max bij een dure tft..terwijl een echte goede crt wel tot 100-110 hz gaat...


Ik speel op een 17 inch CRT op 1024 en op een refreshrate standaard in windows van 85 hz,is in alle games ook zo dan(er zijn uitzonderingen die je win refresh overschrijven)..met vsync aan en m'n rate zal ik dus nooit boven de 85FPS raken ..mijn monitor kan 1600x1200 aan op 75 hz bvb dus in die res zal het 75FPS max zijn met vsync aan.De meeste tft's staan op hun nominale resolutie, op pakweg 60 hz..is dus zever dus dat een tft GEEN refreshsrate heeft...die is er en is lager en heeft minder last van ******* op die lage waardes..velen hebben een tft dees dagen en als vsync dan aanstaat word je gecapped op de refreshrate die veelal dus 60 hz bedraagt

tarkin

Legacy Member
Hij heeft in ieder geval gelijk.

VSYNC geeft mij een serieuze dip in de average framerate op 'bepaalde plaatsen'. (Radeon9700Pro/XP3000/HQ@1024x768/8xAF/0xAA)

Op sommige plaatsen - als je gewoon effe stilstaat- halveert de framerate naar 30fps.
Zet ik VSYNC af, dan schiet ie tegen de 60fps (maxed).

Uiteindelijk is een dipje helemaal niet zo erg, zolang je gemiddelde maar goed genoeg is, en vooral, zolang je framerate maar hoog genoeg blijft bij de zwaarste momenten.

Ik zou toch zeggen dat als je pc het 'meestal' aankan ( tss. 45 en 60 fps) VSYNC aan te zetten. Heb je met VSYNC meer 30'rs dan 40'rs en 50'rs, en belangrijk, echt last van 10'rs en 20'rs wanneer er veel volk te doden staat, zet dan VSYNC af en dan ga je uiteindelijk toch vlotter spelen denk ik.

Z!zZ

Legacy Member
Het is simple > écht waar

Vind je v sync goed? zet aan die shit
Vind je het slecht? Laat uit die shit


:cool:

Moloch

Legacy Member
moest de refreshrate command nu echt werken zouden de mensen niet de hele tijd aan 60fps moete spelen...way to go id

TRIC/2

Legacy Member
Ik wist eigenlijk eerst niet voor wat die V-Sync functie in games diende maar ik weet ondertussen wel dat het af en toe in bepaalde games voor een soort brekingen zorgt in je beeld en dan zie je strepen waneer je bewegingen maakt en naar ik heb vernomen (ik weet nu wel niet precies wat het inhoudt) heeft dit niks te zien met je fps. Meestal vallen die op in lichtere omgevingen, waneer je bv. naar de lucht kijkt,enz... Het is, eenmaal aanwezig, inderdaad irritant. Ik gebruik de laatste tijd regelmatig die functie. Bij Doom 3 onderandere ook.

kSeon?

Legacy Member
Moloch zei:
moest de refreshrate command nu echt werken zouden de mensen niet de hele tijd aan 60fps moete spelen...way to go id

The Magic Number - 60 FPS
Unlike previous games from id software you only need to achieve a steady frame rate of 60 FPS. Anything higher is simply ignored by Doom3's world update and player movement code. This will help even the playing field in multiplayer as physics will be the same on all machines. There appear to be cvars and hints in the game (#define GAME_FPS 60 and com_fixedtic) that with a mod servers could possibly alter the default tic rate, even if that were the case all players would still be forced to the server's game tic.

John Carmack of id sofware: "The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is."

com_fixedTic -1

zagen.

Yo-Han

Legacy Member
Zonder vsync heb ik image tearing en dat heb ik liever niet...als een kaart echt veel overschot heeft zal je niet snel image tearing hebben..dat komt omdat je kaart meestal het nogal zwaar heeft die image tearing,als een kaart snel genoeg is en veel frames kan renderen heb je dat eigenlijk niet nodig...zie quake3, als je 200 fps haalt zul je niet snel vsync nodig hebben :)

Apu het aapje

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Het is simple > écht waar

Vind je v sync goed? zet aan die shit
Vind je het slecht? Laat uit die shit


:cool:

Waar heb ik nog zo'n kan-en-klare oplosiing gezien van u :). Ik denk dat je de bedoeling fora gemist hebt...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan