Bij de PS2 hangt het enorm van de games zelf af. Sommige games zijn ene wazige boel, terwijl andere nog vrij scherp zijn voor SD. Scherper dan de Wii games (via component aangesloten).
Van slecht naar goed, imo. En ik let vooral op scherpte en zuiverheid. Bij de Xbox is alles wazig. De Wii valt, imo, ook tegen qua beeldweergave (ook via component). Redelijk wazig ook, en er zit storing op. Bij de PS2 hangt het dus puur van het spel af zoals ik al schreef. En de video-output van de Gamecube vind ik nog 't best: die is over 't algemeen vrij scherp, en de games zijn meestal voorzien van deftig AA zodat je maar weinig kartels hebt.
Enfin, dat is toch mijn conclusie na deftig onderzoek gebruik makende van een 20-tal games per systeem verbonden via verschillende kabels (s-video, composietjes, de respectievelijk officiële RGB scarts alsook 2 verschillende multi-console RGB scarts, en component voor de Wii) verbonden met een KDL 40X2000 (Full HD Bravia LCD van Sony) en 42PV70 (HD-Ready Viera Plasma van Panasonic) alsook nog ne Magnum HD-Ready LCD van Aldi. Grote diversiteit aan kwaliteiten en technologiën dus, maar toch met steeds hetzelfde resultaat. Met diene verstaande dat ik geen verschillende consoles en revisies heb kunnen testen. Dat kan immers een verschil maken. De kwaliteit in video output van een dikke PS2 kan anders zijn dan van een slimline PS2 bijvoorbeeld.
Plus, iemand anders kan tot een geheel andere conslusie komen: bvb. iemand die kartels haat en wazige beelden net een voordeel vindt omdat dit de kartels minder uitgesproken maakt.