Archief - [TF2] Zelf een TF2 game hosten

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
Ik zou graag af en toe eens een game createn om dan met vrienden te spelen, online dus. Jammer genoeg werkt dit niet.

Alle poorten staan correct open met behulp van PortForward.com dus daar ligt het probleem al niet.

Ik weet nog in den tijd van CS dat dat ook altijd miserie was maar daar werkte het tenminste. Ge moest dan 'sv_lan 0' doen en dan kon iedereen joinen.

In TF2 bestaat dat commando ook maar het helpt precies totaal niet. 'k Heb het gevoel dat die sv_lan er gewoon instaat voor de fun, want het doet niet wat het moet doen.

Google biedt ook niet veel hulp, ik kom toch altijd uit bij bedrijven die TF2 servers ter beschikking stellen etc.
In de CS FAQ staat er een tutorial, maar daar staat niets speciaal in.

Zie ik iets over het hoofd of is dit niet meer mogelijk?

Thx alvast.

Terrorist_Hell

Legacy Member
sv_lan 0 werkt wel degelijk, maar je moet ofwel verschillende poorten in je router openzetten (zie handleiding van je router) of je kunt een DMZ maken. Login je router en stel een DMZ in (normaal staat dat onder 'Gaming and Applications'). Zet je eigen ip-adres in een DMZ en voilà je server is zichtbaar.

Heb je überhaupt HLDS gedownload en server / update.bat gemaakt? Lijkt stom maar je kunt niet vanuit je eigen TF2 Steam directory werken, je moet effectief de dedicated server downloaden. 'Create server' in TF2 is enkel voor LAN denk ik. Kijk hier voor meer info.

kakature

Legacy Member
Bedankt, maar die tooltjes en die links, dat is allemaal voor dedicated servers. Misschien heb ik mij niet duidelijk genoeg gemaakt: ik wil dus gewoon via Create Game een game hosten om eens een uurtje met een paar vrienden privé te gamen. In HL2, CS en CSS lukte dat allemaal dus ik veronderstel dat het ook lukt in TF2.

Ik ga die DMZ shit eens bekijken en uittesten & I'll get back at you.

Thx

/edit

Werkt vreemd genoeg nog steeds niet :sad:

Ik ga het gewoon eens testen in CS en HL2 en als het daar werkt ligt het dus aan TF2 :p

CobraX

Legacy Member
DMZ should work for sure. Dan staan ALLE poorten open wat natuurlijk ook risico's met zich meebrengt. M.a.w. dan is het gewoon alsof je geen router hebt en je pc rechtstreeks aan je modem hangt.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Wel, een dedicated server is dan ook bedoeld om online te spelen. Maakt weinig uit of je nu je pc nog voor andere zaken gebruikt. De internetlijn is zoeizo toch te zwak om 24 slots te hosten. Maar voor een 5-tal man moet dat zeker lukken :)

Heb je een statisch ip-adres? Bij mij werkt dat direct als ik in m'n Linksys router mijn ip ingeef als DMZ. Maar ik heb dan ook een dedicated server.

kakature

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Wel, een dedicated server is dan ook bedoeld om online te spelen. Maakt weinig uit of je nu je pc nog voor andere zaken gebruikt. De internetlijn is zoeizo toch te zwak om 24 slots te hosten. Maar voor een 5-tal man moet dat zeker lukken :)

Heb je een statisch ip-adres? Bij mij werkt dat direct als ik in m'n Linksys router mijn ip ingeef als DMZ. Maar ik heb dan ook een dedicated server.
Dus jij host dan een dedicated server (met dat tooltje van Steam right?) en dan kan je tegelijkertijd op diezelfde computer TF2 spelen op die server?

Ik ga dat dan eens proberen als niets anders werkt, want 't is wel redelijk 'drastisch' vind ik. Zeker omdat ik vreemd vind dat Create Game gewoon werkt in elke andere Valve-game (lees: cs, css, hl2, ...).

Het lan IP van mijn PC is 192.168.0.3 dus dat geef ik gewoon in bij DMZ, meer moet je toch niet doen hé?

Terrorist_Hell

Legacy Member
Mijn ip is 192.168.0.6, dat geef ik in bij DMZ. Ik kan gelijk hosten en spelen. Maar uiteindelijk ziet de end-user een heel ander ip, namelijk datgene wat Valve eraan geeft (althans dat denk ik toch). Heb er nog nooit opgelet of het iedere keer een ander ip is, maar alleszins nooit dat van je eigen pc.

kakature

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Mijn ip is 192.168.0.6, dat geef ik in bij DMZ. Ik kan gelijk hosten en spelen. Maar uiteindelijk ziet de end-user een heel ander ip, namelijk datgene wat Valve eraan geeft (althans dat denk ik toch). Heb er nog nooit opgelet of het iedere keer een ander ip is, maar alleszins nooit dat van je eigen pc.

Normaal zie je dan uw internet ip, zo heb ik het toch altijd geweten. Ik heb het net getest met CS en het werkt 100 %, hoe vreemd :wtf:

Terrorist_Hell

Legacy Member
Andere games, andere protocollen :) Wat dan als er 2 servers zijn met hetzelfde ip, bv. diegene die bij Telenet zitten? Wie daarvan heeft geen 192.168.0.x adres?

kakature

Legacy Member
Ja maar da's uw lan ip, da's bij iedereen hetzelfde. Anyways, na CS heb ik het nog eens in TF2 getest en het werkt nu blijkbaar :)

Bedankt voor de hulp!

KeaTs

Legacy Member
192.168.0.X is uw lokaal ip. Uw server gaat uw publiek ip hebben. Check vb www.whatismyipaddress.com, daar zie je je publiek IP. TF2 en CS gebruiken exact dezelfde netwerk backend btw, net als alle source engine games ( bar enige verschillen tussen orangebox & ep1 engine mss, maar wschl niks op dat niveau ).

kakature

Legacy Member
Kunt ge de respawntijd ook instellen zonder fancy programmatjes te installeren?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan