Archief - Terran guild => tips en strategies noodig

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

xfxxl

Legacy Member
Hey iedereen

Ik speel 2vs2 samen met mijn beste vriend.

Ik speel altijd Terran, hij protoss of terran.


Hebben jullie tips voor begin order of tacktieken ?

Youtube filmpjes?

enz enz.

Vooral tips tegen zerg en protoss heb ik nodig :)

Dank u

romanphoenix

Legacy Member

xfxxl

Legacy Member
wordt er rekening gehouden dat ik enkel 2vs2 , 3vs3 en 4vs4 speel?

WAnt 1vs1 speel ik niet want het is een account van een goede vriend=> daar is hij gehecht aan.

Of maakt al die tutorials niet zoveel uit en kan op alle ...vs... gespeeld worden?

mig el pig

Legacy Member
xfxxl zei:
wordt er rekening gehouden dat ik enkel 2vs2 , 3vs3 en 4vs4 speel?

WAnt 1vs1 speel ik niet want het is een account van een goede vriend=> daar is hij gehecht aan.

2vs2 is een gans ander spel dan 1vs1 (qua timing en strategie)

Nu het makkelijkste is gewoon iets kiezen en daarrond werken.

Vb. TT vs gelijk wat

1T gaat voor mass marine stim en eventueel een engineering bay, de andere gaat voor zo snel mogelijke siege mode + 4 tanks om dan tesamen uit te bewegen om druk uit te zetten zodat je zelf kan expanden.

De marine speler kan dan (later) techen naar airport voor een paar medivacs en in geval van nood (colossus, broodlord ofzoiets) vikings produceren.

Probleem is dat ge eerst paar keer met u kop tegen de muur moet lopen voor ge sommige nuances door hebt.

Vb: vorig seizoen deden een maat en ik vaak ne early zergling/stalker push.
Vanaf dat ik 3 stalkers hadden bewogen we uit (en pakte de zerg zijn expand) om druk te zetten (en soms zelf 1 speler uit te schakelen)

Gemiddeld werkte dit goed behalve tegen TT die een ramp deelden. Dan was het beter te wachten op mijn 5de stalker voor hun ramp te proberen breken. (als we alleen marines zagen techte mijn maat naar lair of zette ik robo voor banshee)

Tegen PP daarentegen moest mijn maat (best) vroeger ling speed nemen als we dubbel 4gate verwachten. (om probe, proxy pylon of ne slecht gecontroleerde scouting stalker) uit te schakelen.

Nu specifieke tips zijn redelijk "zinloos" aangezien alles afhangt van map, ras, tegenstander en uw intenties.

Edit:

https://www.beyondgaming.be/forums

Ben in deze post al eens iets dieper ingegaan op algemene 2vs2 tips.

Jehryn

Legacy Member
2v2 heeft een redelijk logisch verloop (was master in S2 in 2v2).


Basisvraag: Techen, Expanden, Pushen?

1. Tech

Voordeel: absurd sterk leger of extreem snelle DT/Banshee harass

Nadeel: Tegenstander kunnen ook techen en je counteren. Een Push maakt je in 90% van de gevallen af.

2. Expanden

Voordeel: Economie

Nadeel: je sterft tegen niet AFK spelers

3. Pushen

Voordeel: Maakt Tech/Expand teams af (uitzondering TT Siege tanks) en egaliseert een Push team.

Nadeel: ....



De conclusie uit de oversimplificatie is dat Agressie de belangrijkste factor is in 2v2. Je elimineert de gigantische onzekerheid van wat 4 spelers kunnen doen als je ze gewoon afmaakt.


Tactieken

1. TP Team

Terran: 4rax puur marines, start CC wanneer je uitpushed aan 6.30m
Protoss: Early 4gate die start aan 6.30m (proxy pylon op voorhand).


Mass marines+zealots+stalkers = Win!

Counter: ZZ Double Roach, TT Siege tanks, TT Double 4rax marine

Een keiharde push met daarachter een macro transitie is een uitstekende opener

2. TT Team

Double 4rax: 40 marines aan 6.30m maakt gegarandeerd alles af.

Counter: Zx banelings als je spread crappy is. TT Siege tanks

Idem boven.

Nova533

Legacy Member
En in TZ kan je best openen met Ling/helion en dan overgaan naar infestor tank + vikings en banelings indien nodig.
Je opener op zich kan al meeste andere combos aan buiten ZZ die 2x roach gaat. (Dan ga je roach/tank of marauder/roach dit moet wel gescout worden voor een tijdige reactie)

--> Zerg gaat 10/11 pool + vrij snelle gas voor speed en een snelle +1 weap

Deze combo geeft je opties voor counters met de lings vanaf je een gevecht wint, mapcontrole door overlords, drops met blueflame helions.
--> Vanaf je een goede hoeveelheid tanks hebt kan je gewoon een bepaald deel van de map innemen en zo de gold bases nemen of gewoon expansions in het algemeen.
Door je mapcontrole met lings en overlords is het makkelijk om de andere expansions te voorkomen.

Uiteraard hangt dit alles af van je voorkeur op units.
Al zal je toch goed moeten scouten en zeker goede scans gebruiken om je unit compositie te optimaliseren.

xfxxl

Legacy Member
ok heb een vraagje

der juist 2vs2 ( wij zijn terrans) gedaan tegen een Zerg + protoss

Ik doe altijd eerst banshee rush => workers uitschakelen en mijn partner maakt ground + thors.

Wij werden verslagen door massive void ray ( ook level 2 attack en armor).

Bij de replay zag ik dat hij al van het begin meteen ging voor massive void ray=> op het einde had hij 6 stargates en toen waren we verloren.

Mijn partner zijn thors en ground units waren niet sterk genoeg tegen zijn level up geared void ray.

De zerg had gwn paar grond troepen ( niet zo veel precies)

Mijn vraag is : als ik ontdek dat hij voor massive void ray gaat. Wat moet ik dan doen?
__________________

Jehryn

Legacy Member
Als hij meer dan 20 Void Rays maakt ben je in de meeste gevallen dood. VR scalen absurd sterk in groep.

Counters:

1-2 base VR mass is makkelijk te scouten en je weet dat hij niet wil vechten totdat hij een enorme groep heeft, wat gigantisch lang duurt. Expand gelijk zot en zorg dat je minimum 2x zoveel expo's hebt.

Units:

als TT:

1.Battlecruisers met Yamamoto zijn de ultieme hardcounter aangezien Yama een VT oneshot. Maar dit is moeilijk aangezien het NOG langer duurt om een ball van BC's te krijgen.

2. Thors zijn NIET goed. Alleen als hij dom genoeg is om ze allemaal op elkaar te laten komen winnen Thors. Anders slachten VR thors zo hard af dat het niet grappig is.

3. 3/3 Marines. Dit is in praktijk de beste counter. VR hebben geen bonus tegen marines en individueel sterven ze te snel om een VR te laten chargen. Zet elk 15 rax met reactor's neer, upgrade naar 3/3 en stim 150+ marines in de VR ball. Waarschijnlijk zul je dat gevecht verliezen maar veel VR zal hij niet over hebben en als je 60 marines tegelijkertijd maakt kan hij niet bijhouden (aangenomen dat je een macro voordeel hebt).

mig el pig

Legacy Member
Vikings werken ook zeer goed, Ge hebt meer range en nog sneller ook. Probeer wel de confrontatie aan te gaan voordat hij in/naast u basis hangt zodat ge meer manoeuvreer ruimte hebt.

xfxxl

Legacy Member
ik had vikings gemaakt, maar die waren niet level up gegeared ( 0-0 ) en die VR waren level 3 attack en defence, die werden meteen vermoord door VR

BelgianTerror

Legacy Member
Vikings hebben meer range dan Voids, probeer ze te kiten?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan