Archief - Sword of the Stars 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fdzzaigl

Legacy Member
Sword of the stars 2 is net zoals zijn voorganger een 4X space-game, dat staat voor "expand, explore, exploit and exterminate", een ander voorbeeld van zo'n spel is Total War.

Het spel komt digitaal uit op 28 oktober en ziet er grafisch wel heel mooi uit. Je kan ondermeer eigen schepen samenstellen en logo's op die schepen plaatsen om ze te personaliseren.

In tegenstelling tot veel andere strategy games, is het de bedoeling van de makers dat je niet eindeloos zwermen kleine schepen naar de vijand zend die onmiddellijk tot schroot worden herleid, maar dat je een beperkt aantal grotere en indrukwekkender schepen heel lang blijft gebruiken, micromanagen en upgraden.

Hier een paar trailers:

Engine Teaser
Trailer 1
Interview

Opening Cinematic

lowscore

Legacy Member
Ook pas begin dit jaar begonnen aan de SotS Complete Collection. Ik vind het een fantastisch spel: geen nodeloos managen maar toch diepgang waar nodig.

Deel II staat eigenlijk bovenaan m'n wanted lijstje. Het ziet er voorlopig echt goed uit, imo. De veranderingen in het syteem spreken me erg aan.

Toch ga ik waarschijnlijk wachten, als budget gamer, en omdat ik liever ineens een volledig spel heb ipv een game + een hoop expansions gespreid over een paar jaar.

Fdzzaigl

Legacy Member
Kheb de eerste niet gespeeld, maar ik ga deze zeker kopen, heb nood aan een goeie spacegame :p

Wat ik vooral interessant vind is het grote verschil in aandrijving en technologie tussen alle rassen en dat van die grotere schepen gebruiken voor een langere tijd.
Krijg er altijd het schijt van als ik eerst een uur fighters en corvettes moet bouwen als kanonnenvoer en als mijn eerste duur gekochte grotere schepen na hun eerste gevecht alweer tot kosmisch stof zjin gereduceerd...

VV@rl()rd

Legacy Member
Het feit dat je zoooveeeel mogelijkheden hebt is gewoon geniaal. Op ieder schip kan je zelf bepalen welke turret er in iedere slot moet, verschillende sections van ship aan elkaar puzzelen zodat je ontelbare verschillende setups kan hebben. Ook de enorme tech forest die iedere game gerandomized is zodat je telkens een ander pad moet zoeken om de goeie wapens te vinden. etc...

Fdzzaigl

Legacy Member
Was wel wat verrast door de system requirements voor dit spel, het ziet er inderdaad super nice uit, maar amai.

Sword of The Stars 2 Minimum System Requirements

OS: Windows Vista 32-bit

CPU: Core2 Duo or equivalent

RAM: 2-GB

GFX: 512-MB DirectX 10

Display: 1024x768

HDD: 2-GB free space

DX: February 2010 or newer (DX10)

Sound: Any Windows Vista compatible sound device, stereo speakers or head phones

Control: 2-button mouse and keyboard


Sword of The Stars 2 Recommended System Requirements

OS: Windows 7 64-bit

CPU: Intel i5 equivalent or better

RAM: 6-GB

GFX: 1-GB DirectX 10/11

Display: 1650x1080 or greater

Sound: Any Windows Vista compatible sound device, 5.1 speaker configuration for full effect

Control: 3-button mouse and keyboard

* Internet required for online play. LAN required for local multiplayer.
8 play multiplayer

Ik heb geen 6gb ram spijtig genoeg, en het is ook één van de weinige games die ik ken, die 64-bit vragen. Wat spijtig genoeg geen optie is voor mij.

Maar allé, kzal hem hopelijk nog redelijk deftig kunnen draaien.

lowscore

Legacy Member
Lijken me vrij logische specs gezien hun keuze om voor DX10 te gaan en het type van game waar meer ram altijd beter is voor grote starmaps en battlefleets.

Fdzzaigl

Legacy Member
lowscore zei:
Lijken me vrij logische specs gezien hun keuze om voor DX10 te gaan en het type van game waar meer ram altijd beter is voor grote starmaps en battlefleets.

Ja, ik snap het wel, maar ik hoop enkel dat het zoals bij Skyrim is dat recommended = alles op high.

En niet zoals APB (eugghh): geen 64 bit = shitting on you.

Fdzzaigl

Legacy Member
Wel, hij is er nu op Steam!

Installing the bad boy now ... :)

Ennnnn.... ze hebben per ongeluk een beta build geüpload, patch inc...

VV@rl()rd

Legacy Member
Jup ook gemerkt, ik had de juiste versie gedownload van gamersgate maar wanneer hij opstarte in steam deed hij een update van 2gb, de verkeerde versie dus. Anyway tzal voor morgen zijn de devs zijn hard aan het werken om de juiste versie op steam te zetten.

Fdzzaigl

Legacy Member
Ze hebben nu een patch gereleased, maar het doet niet veel, tis nog altijd een beta versie ....:$

Nu ja, kheb al meer release drama meegemaakt, maar vandaag of morgen moet het wel in orde zijn...

Fdzzaigl

Legacy Member
Grimmy zei:
Blijkbaar is die beta versie "the release version". wtf?

Rare toestanden.

Ik heb hem deze middag eventjes gespeeld, je ziet zo het potentieel van het spel, maar dat wordt gewoon verstopt achter grote problemen en irritaties.

Naast de evidente dingen zoals, WERKENDE OPTIONS EN WERKENDE CENTRALE GAME FEATURES :angry:, moet er echt werk worden gemaakt van een tutorial, het is niet dat de dingen zo moeilijk zijn, maar alles wordt gewoon verstopt achter kleine icoontjes en dergelijke.

Eigenlijk heb je recht op een refund volgens de Belgische / Europese wetgeving als je nu protesteert, ik hoop echter op degelijke ondersteuning en patches.

Momenteel is het spel niet echt speelbaar voor mij, aangezien het elke keer crasht als een gevecht over is en ik op ok druk (btw, WTF combat, allemaal kleine knopjes zonder zelfs maar een popup die zegt wat ze doen).

lowscore

Legacy Member
Kerberos zat in financiële moeilijkheden dus blijkbaar was de release, ongeacht de staat van de game, nodig. Naar het schijnt was de release van de eerste SotS game ook zo belabberd. Gelukkig is Kerberos echter vrij fanatiek in het ondersteunen, toevoegen en verder verfijnen van hun game, dus hopelijk met SotS 2 ook. Het blijft natuurlijk een spijtige zaak.

VV@rl()rd

Legacy Member
Als je het spel opstart in 64 bit (manueel ipv steam) werkt het spel redelijk stabiel hier maar het is duidelijk dat er nog zeer veel tooltips tekort zijn zodanig dat je constant in het duister tast wat alles precies doet. Ook zijn er verder nog veel bugs die bepaalde features onmogelijk maakt (beplaade space stations kan je nog niet bouwen), etc..

Spijtige zaak wel maar ik zal deze game nog een poging geven binnen een paar dagen/week.

Fdzzaigl

Legacy Member
De code van het spel is gewoon FUBAR, ik crash altijd efjes na turn 100, omdat (denk ik), de AI zijn stations of zoiets aan het upgraden is. Random encounters geven ook onoverkomelijke errors.

Als ik dan in mijn log files kijk zie ik hoe het spel gewoon objecten en handelingen niet vindt.

Ik zou iedereen aanraden om er voor het moment ver van weg te blijven, tenminste voor een maand ofzo.

lowscore

Legacy Member
Hoewel ik de game niet heb, denk ik dat er meer werk aan is dan enkel wat patches uit brengen. Ook vrees ik dat review scores gaan tegenslagen. maw. 1 uitbreiding lijkt me op zijn minst nog aangewezen om extra features toe te voegen, en een herkansing bij reviews te krijgen met het oog op positieve kritiek hoewel de eerste het meer moest hebben van word-to-mouth & user reviews dan iets anders...

Ben ik nu verkeerd of hadden ze in hun eerste interview niet gepraat over hoe deze game het verhaal op een unieke wijze in een 4X game zou brengen?

Fdzzaigl

Legacy Member
In ieder geval is er geen verhaal te bekennen, none whatsoever.
Scenario's werken trouwens niet.

Ik zie ze het ook niet snel toevoegen, aangezien er dringender zaken zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan