Archief - starten met game development

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

onslieke

Legacy Member
ik zou graag eens onderzoeke wat de wereld van game development allemaal in petto heeft. Het lijkt mij wel leuk om maps te maken, mss zelfs volledige games (mss wel wat hoog gegrepen :lol:). Ik volg TI op de KdG dus van talen ken ik C++, C#, java, vb.net, javascript, xml, asp.net. Volgend jaar doe ik het laatste jaar en ik ben van plan applicatieontwikkeling te gaan volgen.
Van grafisch heb ik een pion en een toren uit een schaakspel in 3D gemaakt me een programma waarvan ik de naam zelfs nimeer ken :p.
In men desktop zit: een Intel2Quad met 2.50 Ghz, 4.00G ram (ik kan tot 8 gaan). Ik draai Windows 7 64 bit. Ik heb ook 2 schermen.


Wat zouden jullie mij aanraden (tutorials, boeken, ...) om eens te kijken wat het is en om in het wereldje verzeild te geraken.

Bar-Bar Slinks

Legacy Member
Ivm maps te maken. Moet je eerst weten voor welke game je maps wilt maken.
Bij sommige games heb je makkelijke editors bij andere dan weer een pak moeilijkere.
Zoals die van UT / ET / AA2. (die van UT noemt UnrealED).
Zeer amusant om te doen, maar je hebt tijd nodig om het deftig te kunnen.

Xtala

Legacy Member
Qua leesvoer kan ik u niet bijster veel aanraden, game development interesseert mij niet echt. Ik heb wel wat ander advies.

Zoals hierboven: voor maps is het al bij al vrij "simpel".
Er zijn genoeg games waarvoor een editor vrijgegeven is, Source SDK bvb, voor Hammer vind je online een pak tutorials.
Maps maken is technisch niet zo moeilijk, maar je moet het spel in kwestie enorm goed kennen (op vlak van gameplay) om een goeie map te designen.
De gameplay van een map is een pak belangrijker dan een fancy look.

Als je wat verder wil gaan kan je eventueel naar XNA of managed DirectX gaan samen met C# (ik vermoed dat je VS wel hebt aangezien je C# en C++ kent), of direct met C++ en DirectX (al vond ik managed Dx al belachelijk moeilijk, wss voor een stuk door gebrek aan intressen).

GammaGamer

Legacy Member
Met mapeditors zoals UnrealEd kun je met een beetje kennis al maps maken maar voor goeie maps (triggers, valstrikken, deuren die opengaan via knoppen enzo) zal je je toch al beter moeten verdiepen!!

Ik zit met hetzelfde dillema, een ENORME urge om een spel te ontwikkelen, als is het maar in Flash

Maar nergens een deftige tutorial die u uitlegt wat, hoe, waar en waarom...

Zelf heb ik even C++ gezien via de opleiding DAE, daar kregen we een 'kleine' game-engine mee die basicly je uit het dosscherm haalde en ons liet werken in een Windows Enviroment wat wel leuk was :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan