Archief - Starcraft II tactic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pinoken

Legacy Member
Kijk het zit dus zo ik ben dus zerg met als teammate een Terran speler, we doen league matches en we kunnen alle combinaties met terran en Zerg af (zerg-zerg/zerg-terran/terran-terran dus). Maar het probleem is zodra er protoss tussen zit kunnen we maar niet winnen. Het lijk haast dat prostoss gewoon gratis zealots kan bouwen want die kunnen bijna evenveel zealots maken als ik zerglings als ik dat eens probeer.

Beginnen doe ik altyd: drones maken tot 9 pop dan een overlord en dan een spawning pool. smijt er nog zo vroeg mogelijk een queen in. Vanaf dit punt heb ik al diverse dingen geprobeert: gewoon simelweg zerglings rushe, teche en roaches maken, NOG verder techen als ik al niet dood ben naar air, het beste effect hebben de hydraliscs al gehad ma die zijn ook outnumbered met 5Vs1 tege de tijd dat mijn hydralisc production op gang komt.

kan iemand vertellen wat ik of mijn teammate kan doen om die Zealots+stalkers te stoppen?

P.S:
Advies over sneller troepen bouwen helpt niet echt want ik heb al diverse verhoudingen drones-troepen geprobeert en zodra ik genoeg grondstoffen heb voor een unit train ik hem.

Ook al ben je protoss-speler en wil je niet dat mensen je verslaan A.U.B some hints over de zwaktes van protoss en de units van terran en zerg die echt goed zijn tegen zealots stalkers en die vliegende schepen met hun steeds sterker wordende stralen.

Jehryn

Legacy Member
TZ is op zich relatief makkelijk. Een combinatie van stimmed shield marines & Roaches vernietigen alles tot T2 units. Een Marine ball doet gigantisch veel dmg maar hij moet bescherm worden, wat de Zerg speler doet met Roaches. Void Rays worden ook afgeslacht door marines.

De sleutel is de sterke en zwakke punten van je eigen combinatie begrijpen en dan daar de voordeligste kanten uit halen.

thomatzi

Legacy Member
Mauroders + roaches ofzo zou ik proberen. (Als ze dan air gaan ben je wel gescheten :P)

Welk niveau speel je eigenlijk 2v2 ?

Orph4nus

Legacy Member
U teammate (terran) moet marine,marauder,medivac,ghost gaan. (ghost hoeft nie mer is tege protoss wel zeker aangeraden, kilt elke unit da die emp hit al voor 50%)
Gij moet Roaches,lings en eventueel hydras gaan.
U teammate kan ook altijd voor tanks gaan.
bedoelde da gij en u maat speelt tege Hard AI?
want thomatzi bedoelt zitten jullie bronze, silver, gold,plat of diamond?

Burny

Legacy Member
Mijn teammate en ik spelen altijd PT en roaches is toch een harde noot om int begin te kraken.

pinoken

Legacy Member
Orph4nus zei:
bedoelde da gij en u maat speelt tege Hard AI?
want thomatzi bedoelt zitten jullie bronze, silver, gold,plat of diamond?


ow :p bronze , zijn beetje dom geweest drect begonnen met placement matches geen oefenmatches gedaan want die waren te easy :/
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan