Darius Craven
Legacy Member
Gezien ik nog geen enkele thread over deze game zie, en net de demo heb getest moet ik toch even het volgende kwijt.
Ik ben al heel lang een fan van Gaspowered Games, Dungeon Siege, Supreme Commander... Allemaal dik in orde voor mij. Toen ik dus hoorde "Space Siege" dacht ik "Dungeon Siege in Space???"
Na enkele review te lezen waar in stond dat het 1 persoon was, Seth Walker, en geen inventory keek ik even raar, zal wel niet kloppen dacht ik... Nu heb ik de demo geprobeerd, en nuja het is 20 minuten van de demo maar de sfeer was al vlug gezet!
Heel onduidelijk gedoe rond upgrades, implants, en geen loot, ma echt niets? Juist onderdelen voor wat upgrades waar je in feite niks aan hebt. Wat moet dit eigenlijk voorstellen? Is Chris Taylor een grapje aan het maken of zit er meer achter? Over de graphics begin ik niet, ben daar niet zo mee bezig. Maar welke doelgroep wilt hij met deze game bereiken.
Loot en massa's vijanden zijn de kern van een dungeon crawler. Dit is precies een slecht uitgevoerde shooter/hack 'n slash... Ik vind echt niks noemenswaardig aan de game.
Zelfs als je de features op de website leest denk je "Zijn we 2008 of 1998". Het voelt bijna aan als Gauntlet in Space... Je schiet een beetje zonder reden... En dan verkopen ze zichzelf als een volwaardige action RPG?
Is er misschien iemand die de game al wat verder heeft gevolgd en me kan uitleggen wat er eigenlijk goed aan is
Straks gaat hij na zn tegenvallende verkoop weer klagen dat het aan piracy ligt, maar wat wil je als je een draak van een spel released dat mss juist 20 € waard is? Dat bespaart me weer wat geld met andere goeie action RPG's in het vooruitzicht...
http://www.spacesiege.com/spacesiege/index.php
Ik ben al heel lang een fan van Gaspowered Games, Dungeon Siege, Supreme Commander... Allemaal dik in orde voor mij. Toen ik dus hoorde "Space Siege" dacht ik "Dungeon Siege in Space???"
Na enkele review te lezen waar in stond dat het 1 persoon was, Seth Walker, en geen inventory keek ik even raar, zal wel niet kloppen dacht ik... Nu heb ik de demo geprobeerd, en nuja het is 20 minuten van de demo maar de sfeer was al vlug gezet!
Heel onduidelijk gedoe rond upgrades, implants, en geen loot, ma echt niets? Juist onderdelen voor wat upgrades waar je in feite niks aan hebt. Wat moet dit eigenlijk voorstellen? Is Chris Taylor een grapje aan het maken of zit er meer achter? Over de graphics begin ik niet, ben daar niet zo mee bezig. Maar welke doelgroep wilt hij met deze game bereiken.
Loot en massa's vijanden zijn de kern van een dungeon crawler. Dit is precies een slecht uitgevoerde shooter/hack 'n slash... Ik vind echt niks noemenswaardig aan de game.
Zelfs als je de features op de website leest denk je "Zijn we 2008 of 1998". Het voelt bijna aan als Gauntlet in Space... Je schiet een beetje zonder reden... En dan verkopen ze zichzelf als een volwaardige action RPG?
Is er misschien iemand die de game al wat verder heeft gevolgd en me kan uitleggen wat er eigenlijk goed aan is
Straks gaat hij na zn tegenvallende verkoop weer klagen dat het aan piracy ligt, maar wat wil je als je een draak van een spel released dat mss juist 20 € waard is? Dat bespaart me weer wat geld met andere goeie action RPG's in het vooruitzicht...http://www.spacesiege.com/spacesiege/index.php